Un thread sur les hitbox de #TMNT + d& #39;autres informations utiles que j& #39;ai extirpé du jeu.
On va commencer par ce gif (dont je suis fier ^^) de comparaison des 3 attaques (front, up, down) de chaque tortue synchronisée. Un grand mystère enfin dévoilé
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🤓" title="Nerdgezicht" aria-label="Emoji: Nerdgezicht">
#Retrogaming #NES
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On va commencer par ce gif (dont je suis fier ^^) de comparaison des 3 attaques (front, up, down) de chaque tortue synchronisée. Un grand mystère enfin dévoilé
#Retrogaming #NES
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Je vous met même la version hires/lossless
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🙂" title="Enigszins lachend gezicht" aria-label="Emoji: Enigszins lachend gezicht">
https://i.postimg.cc/9Mt1d332/TMNT-Hitbox1.gif
Un">https://i.postimg.cc/9Mt1d332/... gif qui permet de constater que les attaques sont assez complexes. Ce n& #39;est pas juste une hitbox statique et très brève comme souvent. Ici on a une longue séquence dynamique pour chaque attaque.
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https://i.postimg.cc/9Mt1d332/TMNT-Hitbox1.gif
Un">https://i.postimg.cc/9Mt1d332/... gif qui permet de constater que les attaques sont assez complexes. Ce n& #39;est pas juste une hitbox statique et très brève comme souvent. Ici on a une longue séquence dynamique pour chaque attaque.
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Une complexité qui permet une identité propre à chaque attaque. Le gif permet de comparer la durée, la portée et le déroulé de chaque attaque, parfois l& #39;attaque frontale tape même dans le dos ou au dessus ou revient plusieurs fois devant (en faisant tourner son arme).
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Des attaques parfois très longues, jusqu& #39;à 42 frames pour l& #39;attaque frontale de Don, donc très faible fire rate. Mais ce n& #39;est pas très grave car les ennemis/boss ont tous 48 frames d& #39;invulnérabilités (comme le joueur, c& #39;est pas commun) donc peu d& #39;impact sur le dps en duel.
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Les tortues se distinguent aussi par leur dégâts:
Leo: 7 dmg (+3 = 10 dmg)
Raph: 9 dmg (+0 = 9 dmg)
Mike: 7 dmg (+5 = 12 dmg)
Don: 15 dmg (+1 = 16 dmg)
A savoir qu& #39;il y a un mode berserk qui donne un boost (entre parenthèse) quand on a moins de 50% de PV.
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Leo: 7 dmg (+3 = 10 dmg)
Raph: 9 dmg (+0 = 9 dmg)
Mike: 7 dmg (+5 = 12 dmg)
Don: 15 dmg (+1 = 16 dmg)
A savoir qu& #39;il y a un mode berserk qui donne un boost (entre parenthèse) quand on a moins de 50% de PV.
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Tout ça permet de donner une identité à chaque tortue, même le boost est très variable selon leur "personnalité".
Il y a aussi 4 armes de jet dont vous pourrez observer les hitbox sur ce gif et les dégâts ici:
Shuriken: 18 dmg
Triple: 14 dmg
Boomerang: 16 dmg
Kiai: 29 dmg
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Il y a aussi 4 armes de jet dont vous pourrez observer les hitbox sur ce gif et les dégâts ici:
Shuriken: 18 dmg
Triple: 14 dmg
Boomerang: 16 dmg
Kiai: 29 dmg
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Le Kiai est très puissant mais aucun ennemi n& #39;en drop, faut faire des détours. Je conseille le boomerang qui fait plus de dégât qu& #39;une attaque standard de Don avec un très bon fire rate tout en étant utilisable à l& #39;infini et échangeable entre les tortues. Incontournable!
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Les hitbox des armes de jet ont un bug rigolo. Quand on s& #39;accroupi ca abaisse la hitbox de l& #39;arme jeté même après l& #39;avoir jeté donc on peut rectifier son tir après coup pour éliminer un petit ennemi
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🙂" title="Enigszins lachend gezicht" aria-label="Emoji: Enigszins lachend gezicht">.
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On remarque aussi que la hitbox des tortues debout dépasse largement donc attention. On gagne plus qu& #39;il y paraît en s& #39;accroupissant.
Le saut a le droit a une hitbox dédiée lors de la phase en boule (c& #39;est pas le cas dans Ninja Gaiden) qui est vraiment petite. A exploiter.
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Le saut a le droit a une hitbox dédiée lors de la phase en boule (c& #39;est pas le cas dans Ninja Gaiden) qui est vraiment petite. A exploiter.
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Sous l& #39;eau il y a ce tourniquet de la mort qui a des hitbox mal placé, une dizaine de pixel trop haut, bon a savoir.
J& #39;ai aussi analysé un peu la physique. Sous l& #39;eau, appuyer sur haut ou bas n& #39;a aucun effet, ni sur les vitesses de montée ou descente, ni sur la hitbox.
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J& #39;ai aussi analysé un peu la physique. Sous l& #39;eau, appuyer sur haut ou bas n& #39;a aucun effet, ni sur les vitesses de montée ou descente, ni sur la hitbox.
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L& #39;unique cas où le bouton bas a un effet (le bouton haut jamais) c& #39;est dans un courant (indiqué par les bulles). Là si on appuie sur bas on va couler inéluctablement (la fréquence de mashing pour pas couler passe de 2.2hz à 8.6hz et même 11hz dans les courant descendant).
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Ne cherchez pas la logique. Le plus simple est de ne jamais appuyer sur haut ou bas, juste se concentrer sur le mashing de bouton pour les déplacements verticaux.
Sur l& #39;horizontal il n& #39;y a aucune inertie (démarrage et arrêt immédiat) ce qui au moins facilite les contrôles.
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Sur l& #39;horizontal il n& #39;y a aucune inertie (démarrage et arrêt immédiat) ce qui au moins facilite les contrôles.
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Allons voir du côté des hitbox des ennemis et boss, c& #39;est toujours amusant.
Il y a cet ennemi dont la hitbox prend une taille extrême quand il tire, on ne comprend pas bien le lien
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🤔" title="Nadenkend gezicht" aria-label="Emoji: Nadenkend gezicht">.
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Il y a cet ennemi dont la hitbox prend une taille extrême quand il tire, on ne comprend pas bien le lien
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Cet ED-209 donne l& #39;impression de tirer un laser alors qu& #39;en réalité c& #39;est 4 shots très serrés. Je pense qu& #39;ils ont oublié de caper son fire rate donc il tire à chaque frame possible (et le jeu ne peut gérer que 4 shots ennemi max à l& #39;écran). Ce n& #39;est pas très optimal.
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Le boss du stage 3 est gratuit mais c& #39;est toujours sympa de le voir en action avec ses hitbox.
D& #39;ailleurs il y a un bug si on active le menu pendant qu& #39;il a la gueule ouverte. Ça referme sa gueule mais la hitbox reste active. On peut continuer de le frapper.
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D& #39;ailleurs il y a un bug si on active le menu pendant qu& #39;il a la gueule ouverte. Ça referme sa gueule mais la hitbox reste active. On peut continuer de le frapper.
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Et bien sur le Technodrome qui a de multiple hitbox, ca vaut le coup de les visualiser
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🙂" title="Enigszins lachend gezicht" aria-label="Emoji: Enigszins lachend gezicht">.
J& #39;ai aussi analysé la routine de sélection aléatoire de la position du Technodrome au stage 5 et j& #39;ai fait une découverte intéressante et utile...
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J& #39;ai aussi analysé la routine de sélection aléatoire de la position du Technodrome au stage 5 et j& #39;ai fait une découverte intéressante et utile...
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Comme vous le savez le Technodrome se trouve aléatoirement dans l& #39;un des 3 tunnels du stage mais la routine utilisée implique qu& #39;il a 2 fois plus de chance d& #39;être dans le tunnel sud-ouest.
Ça m& #39;aurait aidé pour mon one life car il était effectivement ici dans mes parties
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🙂" title="Enigszins lachend gezicht" aria-label="Emoji: Enigszins lachend gezicht">
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Ça m& #39;aurait aidé pour mon one life car il était effectivement ici dans mes parties
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Si vous cherchez les autres thread de hitbox ils sont réunit dans ce thread
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🙂" title="Enigszins lachend gezicht" aria-label="Emoji: Enigszins lachend gezicht"> https://twitter.com/upsilandre/status/1406288186620456964">https://twitter.com/upsilandr...
PS: Précision pour mieux comprendre les dégâts.
Un seul carré rouge de PV pour le joueur ou les ennemis correspond à 16 PV et le HUD à une précision limité.
[8 à 16 PV] = carré plein
[1 à 7 PV] = moitié de carré
0 PV = carré vide
Les mobs ont entre 3 et 57 PV (Kangourou).
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Un seul carré rouge de PV pour le joueur ou les ennemis correspond à 16 PV et le HUD à une précision limité.
[8 à 16 PV] = carré plein
[1 à 7 PV] = moitié de carré
0 PV = carré vide
Les mobs ont entre 3 et 57 PV (Kangourou).
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Shreder est l& #39;ennemi qui a le plus de PV et qui fait le plus de dégâts comme tout boss final qui se respecte.
Shreder a 160 PV et il fait 58 de dégâts soit quasiment la moitié de notre barre de vie de 128 PV (un carré = 16 PV). Heureusement il est totalement gratuit
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🙂" title="Enigszins lachend gezicht" aria-label="Emoji: Enigszins lachend gezicht">.
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Shreder a 160 PV et il fait 58 de dégâts soit quasiment la moitié de notre barre de vie de 128 PV (un carré = 16 PV). Heureusement il est totalement gratuit
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Un supplément au sujet de la position du Technodrome: Quand on utilise un continu ca efface sa variable de position sans la réinitialiser. Elle est alors corrompu et par défaut le tunnel sud-ouest est choisie. Donc dans ce cas c& #39;est 100% de chance de le trouver ici
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🙂" title="Enigszins lachend gezicht" aria-label="Emoji: Enigszins lachend gezicht">.
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Je complète ce thread de hitbox avec cet autre thread dédié uniquement au célèbre passage des algues électriques et ses secrets
https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="🙂" title="Enigszins lachend gezicht" aria-label="Emoji: Enigszins lachend gezicht">.
https://twitter.com/upsilandre/status/1467044308482150409
21/21">https://twitter.com/upsilandr...
https://twitter.com/upsilandre/status/1467044308482150409
21/21">https://twitter.com/upsilandr...