Allez hop, c'est parti pour le thread du bilan financier annuel de Sony.
D'abord, un peu de contexte : sortir une nouvelle console, ça coûte cher. Le prix des composants est à son maximum, les chaînes de productions ne sont pas rodées, la console est généralement vendue à perte et les campagnes marketing coûtent une fortune.
En 1995, année de sortie de la PS1 (en Occident), la division jeux vidéo de Sony fait des pertes de 68 millions €. En 2000 (sortie de la PS2), ils perdent 389M€. En 2006 (sortie de la PS3), ils perdent 1,8 MILLIARD €. En 2013 (sortie de la PS4), ils perdent 143M€.
À chaque fois (sauf avec la PS3) ils se rattrapent très bien ensuite, mais l’année de lancement a toujours été déficitaire. Sauf pour la PS5.
En 2020-21 (année fiscale), non seulement la division jeux vidéo de Sony parvient pour la première fois à être rentable au moment de sortir une nouvelle console de salon, mais ils parviennent en plus à réaliser un record historique en matière de bénéfice: 2,6 milliards d’euros.
Le groupe Sony dans son ensemble réalise également une performance exceptionnelle, avec un bénéfice net qui approche les 9 milliards d’euros. Le précédent record était de (presque) 7 milliards, en 2018.
L’activité jeu vidéo à elle seule représente 29% du chiffre d’affaires de Sony, c’est la plus importante du groupe, devant l’électronique (21%). En termes de bénéfice, le jeu vidéo atteint quasiment un tiers de l'entreprise: 32%, devant la musique (18%).
La PlayStation 5 a été écoulée à 3,3 millions lors du dernier trimestre (janvier-mars 2021), amenant son total à 7,8 millions, au 31 mars 2021. C’est un record historique. Jamais un constructeur n’avait approvisionné autant de consoles pour les cinq premiers mois.
Pour la PS4 en revanche, il y en a eu seulement 1 million d’écoulés sur le trimestre. Ce qui amène son total à 116 millions depuis sa sortie, total qui de toute évidence ne va que peu augmenter à l’avenir. Elle ne rattrapera jamais la PS2 (155 millions) et la DS (154 millions).
Elle devrait toutefois dépasser la Game Boy (118,7 millions).
Côté jeux, c’est la fête. Il n’y a jamais eu autant de jeux PlayStation vendus sur console de salon, c’est la première fois que la barre des 300 millions est franchie. Le record de la PS2 c’était 252 millions (262 millions en ajoutant les jeux PS1) pour l’année fiscale 2004-05.
Et évidemment, si Sony gagne autant de fric aujourd'hui, c’est parce qu’ils ne récupèrent plus seulement entre 10 et 15% de royalties sur les jeux physiques des tiers, mais 30% pour les jeux dématérialisé des tiers, et surtout 30% de leurs DLC et microtransactions.
Sans oublier ce qu’ils gagnent sur les 47,6 millions d'abonnements PS Plus. Et –c’est malheureusement des données qu’on a que depuis peu, donc avec un faible historique– les ventes de jeux first-party Sony ont progressé de 35% par rapport à l’année précédente.
Petit erratum ici parce qu'en fait la méthodologie a changé et donc ça change les anciens chiffres. Les ventes de jeux first-party ont progressé de "seulement" 20 %.
L'Infographie consacrée au bilan annuel de Sony est en ligne. C'est temporairement en accès libre: https://ludostrie.com/bilan-sony-2020-2021/
Vous pouvez aussi m'entendre ici discuter de ces résultats grâce à l'accueil chaleureux de Gautoz: https://twitter.com/gautoz/status/1387374563789479938