Bonjour à tous !
Aujourd'hui, on vous parle statistiques, et plus précisément statistiques d'armure.
Commençons par la mobilité, qui définit la hauteur de votre saut, ainsi que votre vitesse de marche.
Voici la différence visible lors d'un saut simple.
Contrairement aux croyances, votre mobilité n'affecte pas votre vitesse de sprint. En revanche votre vitesse de marche, elle, est bien impactée, comme illustré ci-dessous.
Penchons-nous désormais sur la résistance. Elle impacte le nombre de PV du bouclier (barre blanche). Voici un graphique représentant l'impact réel de la résistance selon le palier, sur vos points de bouclier. (Merci à @Merculess pour ses recherches sur le sujet)
Passons à la récupération. Cette dernière détermine la vitesse à laquelle vous récupérez vos points de vie.
Voici une vidéo comparant les différents paliers de récupération après avoir reçu une balle de sniper au corps.
Ces 3 statistiques sont liées aux compétences de classes des 3 personnages.
Le temps de rechargement de l'esquive est affecté par la mobilité, celui de la barricade par la résistance et celui de la faille par la récupération.
La discipline, l'intelligence et la force sont des statistiques qui représentent les temps de rechargement pour respectivement la grenade, le super et la mêlée. Seuls les temps de rechargement différeront en fonction des paliers choisis.
En espérant que ce thread vous a plu.
La semaine prochaine, nous vous parlerons paliers et conseils d'équipements.
D'ici là, passez un excellent week-end, et à mardi !
Hésitez pas si vous avez des questions, on reste dans les parages.
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