Le dernier thread #Megaman
. Après les points forts de MM3 il est donc temps d'évoquer les points faibles selon moi. J'en vois 3 gros (et quelques petits).
Évidemment l'un des gros problème de cet épisode c'est son framerate...
#Retrogaming #NES
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Évidemment l'un des gros problème de cet épisode c'est son framerate...
#Retrogaming #NES
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Il y a un problème (entre autre) avec les sprites fixe comme les items que le jeux vous propose au sol et sur lesquels sont appliqué la gravité à chaque frame alors que ca ne sert à rien.
2/22
2/22
On se retrouve alors avec des scènes de ce type ou il n'y a aucun ennemi et le framerate est quand même à genoux (quand la charge CPU en rouge dépasse la ligne des 100% au milieu c'est pas bon).
Mais ce n'est pas la seule partie du code qui pose problème a priori.
3/22
Mais ce n'est pas la seule partie du code qui pose problème a priori.
3/22
On sait qu'en cours de développement le jeu a subi un changement d'équipe. Résulte un gros downgrade du framerate par rapport a MM2 (le meilleur framerate de la série).
Quand je reproduis la même scène avec MM2 c'est quasiment 2 fois moins de ressource CPU utilisée.
4/22
Quand je reproduis la même scène avec MM2 c'est quasiment 2 fois moins de ressource CPU utilisée.
4/22
MM3 est probablement le pire de la série sur ce point. Faudrait comparer en profondeur avec MM4 et MM5 mais ce genre de scène qui drop alors qu'on est seul dans une pièce c'est unique à MM3 je pense.
Mais attention dans mes threads je parle toujours des versions 60hz.
5/22
Mais attention dans mes threads je parle toujours des versions 60hz.
5/22
Sur NES je joue sur les versions US ou JP. En version PAL le résultat est différent. C'est moins problématique. Par exemple, sur un passage complet du stage de Topman j'ai eu 524 drops de frame en version US contre 213 drops en version PAL.
6/22
6/22
Fut un temps ou j'aurais placé ce point faible en premier dans la liste mais depuis que j'ai découvert tous les bug d'input et de contrôle que MM3 à ajouté je placerais peut être celui la en premier (PAL ou NTSC ne change rien cette fois).
7/22
7/22
D'autant que la c'est vraiment un problème unique à cet épisode. Auquel j'ajouterais aussi l'absence d'inertie verticale mais pour tout ça je vous renvoie au thread que j'avais fait sur ces sujets.
https://twitter.com/upsilandre/status/1375039243781865472
8/22
https://twitter.com/upsilandre/status/1375039243781865472
8/22
Ces problèmes de shot qui ne partent pas dans certaines conditions ou dans la mauvaise direction, une fois qu'on les a identifiés on les remarque souvent et ça crée une sensation d'incertitude désagréable dans les contrôles. C'est aussi problématique que le framerate.
9/22
9/22
Et le 3ème gros défaut de cet épisode, c'est son menu. Le menuing est un problème dans toute la série mais MM3 à sans doute le pire menuing. Surtout quand le menu n'est pas plein, les déplacements ne sont pas du tout intuitifs en plus d'être laborieux.
10/22
10/22
Au moins dans MM2 même s' il y avait cette double page 1D qui nécessitait une validation, le menu est simple et intuitif. Donc je pense que le pire de la série sur ce point c'est MM3 et c'est embêtant pour le rythme du jeu.
11/22
11/22
Ensuite dans les défauts secondaires je dirais que la phase Doc Robot est de trop. Ça rallonge trop le jeu tout en usant de recyclage (il faut dire que MM3 n'a pas encore atteint la taille standard de 512 ko de MM4,5,6 qui leur permettra d'avoir 2 vraies forteresses).
12/22
12/22
Et notamment les combats Doc Robot (qui sont donc les Robots Master de MM2) me paraissent bien moins polish et intéressants.
Je pense que le jeu serait meilleur sans cette phase même si j'imagine que ça a beaucoup plus à l'époque cette référence a MM2.
13/22
Je pense que le jeu serait meilleur sans cette phase même si j'imagine que ça a beaucoup plus à l'époque cette référence a MM2.
13/22
Ensuite MM3 est le premier épisode qui ajoute une bande noire à gauche et des glitchs de palette à droite.
Ce sont les dégâts collatéraux du nouveau menu qui utilise à lui seul l'un des 2 screens disponibles en VRAM n'en laissant qu'un seul pour le scrolling du background.
14/22
Ce sont les dégâts collatéraux du nouveau menu qui utilise à lui seul l'un des 2 screens disponibles en VRAM n'en laissant qu'un seul pour le scrolling du background.
14/22
Alors que dans un MM1 et MM2 toute la VRAM est utilisée pour le scrolling du background dans une configuration double screen horizontal ce qui évite tout glitch ainsi que la nécessité d'une bande noire sur le côté.
15/22
15/22
On pourrait citer aussi les hitbox moins bien calibrées je trouve que dans MM2 et avec moins de flexibilité (la même hitbox pour toutes les armes) ou le fait d'avoir moins de frame d'invulnérabilité.
Mais je voudrais consacrer la fin de ce thread a un Hack.
16/22
Mais je voudrais consacrer la fin de ce thread a un Hack.
16/22
En effet l'un des hack les plus spectaculaire que je connaisse concerne MM3. Il s'agit d'un hack "Improvement" qui corrige magnifiquement tous les gros défaut de MM3 et même au-delà, tout ça dans un grand respect du jeu original.
https://www.romhacking.net/hacks/992/
17/22
https://www.romhacking.net/hacks/992/
17/22
La liste d'amélioration est extrêmement longue mais on y trouve notamment une amélioration incroyable du framerate. MM3 passe alors du pire framerate de la série au meilleur framerate, plus stable encore que MM2. Plus aucun problème!!
La comparaison Avant / Après.
18/22

La comparaison Avant / Après.
18/22
Mais le hack corrige aussi tous ces bug d'input et de contrôle!!
Et règle aussi en partie le problème de menuing en offrant la possibilité de changer d'arme juste en appuyant sur select même en pleine action (même en montant une échelle). Vraiment génial comme ajout
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19/22
Et règle aussi en partie le problème de menuing en offrant la possibilité de changer d'arme juste en appuyant sur select même en pleine action (même en montant une échelle). Vraiment génial comme ajout

19/22
D'ailleurs le hack ajoute aussi cette correction apparue dans MM4 qui permet d'ouvrir le menu même s' il y a encore nos bullets à l'écran (c'était un problème sur MM3 notamment avec le laser ou le snake qui bloquait le menu pendant longtemps).
20/22
20/22
Ou le fait de pouvoir ouvrir le menu sur une échelle sans tomber (correction apparue avec MM5). Et plein de correction comme cela même visuel et sonore.
Le hack s'offre même le luxe d'ajouter une belle intro qui manquait à cet épisode!
21/22
Le hack s'offre même le luxe d'ajouter une belle intro qui manquait à cet épisode!

21/22
C'est vraiment un hack incroyable de plusieurs années de travail et de compilation pour obtenir la version ultime de MM3 qui devient alors peut être le meilleur Megaman NES?
Un incontournable à avoir absolument sur son Everdrive au côté du jeu original.
22/22
Un incontournable à avoir absolument sur son Everdrive au côté du jeu original.
22/22
Ce 23ème thread Megaman est donc le dernier
(MM4,5,6 ca sera pour une autre fois et plus succinct).
Tous les threads MM sont sur le compte d'archive @UpsilandreA
Le link vers le thread précédent sur les points forts de MM3: https://twitter.com/upsilandre/status/1380098927245017091

Tous les threads MM sont sur le compte d'archive @UpsilandreA
Le link vers le thread précédent sur les points forts de MM3: https://twitter.com/upsilandre/status/1380098927245017091