Bon vu que c'est mon domaine je vais me permettre de faire une petite critique et il y aura des petits conseils et autres pour ceux qui se lancent dans le merveilleux projet qu'est la création d'un jeu vidéo.

PETIT THREAD !⤵️ https://twitter.com/jackylafrite_/status/1307316844626407426
Mais au moins c'est plein de petites choses qui pourraient vous permettre de ne pas faire les mêmes erreurs qu'ici pour vos projets de jeux !

Juste avant petit rappel, pour les rageux potentiels, je suis Game Artist de formation (faite à Isart Digital).
Pour commencer je trouve que le jeu n'a aucune âme, on se croirait dans un jeu d'il y a 10-15 ans, vide, sans vie, sans cohérence graphique, voici une (petite) liste des soucis graphiques du jeu avec entre parenthèses des conseils/remarques/etc :
- les chibis 3D qui semblent venir d'une autre époque (c'est cool les beaux chibis mais triste et vraiment à bannir si c'est juste gratuit et que ça ne correspond pas à votre univers/au style que vous voulez donner ou si c'est pas pour les voir des près);
- des textures lisses, d'autres en style pixel art ou bien dessinée (gros attention à garder un seul est même style pour avoir une cohérence et pour qu'on puisse croire à votre monde, jamais dans la rue vous allez croiser un arbre naturel dans un style cartoon, là c'est pareil);
- une UI triste (l'UI vous allez la voir et la consulter tout au long du jeu, trouvez lui une interface mémorable, qui s'accorde avec les graphismes de votre jeu et bannissez ces vieilles boîtes de dialogues bleues qui sont juste fades);
- les avatars de personnages (ici ils ne correspondent pas aux models 3D auxquels ils sont liés et ils ne sont même pas mis en valeur, vraiment on a presque l'impression qu'ils sont timides et/ou qu'ils vont se faire écraser par cette boîte de dialogue);
- la colorimétrie (c'est quelque chose d'important et ça aidera à donner direct une ambiance et une force à votre identité graphique)
- la lumière (on est plus sur des jeux DS, tous les moteurs de jeux vous proposes des chouettes façon de faire des ombres sans être gourmandes, gérez bien les ombres et vos sources de lumières et avec la colorimétrie vous aurez une ambiance réussie !)
Niveau programmation on repassera et je vais pas revenir non plus sur certains bugs facilement corrigibles mais qui sont là (changer le nom d'un dossier pour contourner la sécurité de connexion afin d'accéder au jeu, les sauvegardes entièrement modifiables, etc)
Ce n'est qu'une alpha et pourtant un communiqué dit que c'est un résultat proche de la bêta finale. Donc en soit on est très proche de la version finale du jeu et... ça fait peur. On est très loin d'avoir un jeu à la hauteur des dons et de ce qui était annoncé.
Au final les premiers visuels en pixel art étaient bien plus alléchants que ce qu'on a dans cette "pré-bêta".

Et pour en rajouter une couche ça fait un partenariat avec une école de JV pour faire bosser gratuitement des étudiants.
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