J'ai enfin pris le temps de mettre en place un outil de Version Control pour notre projet !
Les backups manuels prennent de la place et sont propices aux erreurs. Sur PuppyCross j'avais pu m'en passer mais ça avait parfois posé problème.
Eh bien quand ça fonctionne c'est magique!
Pour celleux qui ne savent pas ce qu'est le Version Control: il s'agit, quand on sauvegarde des modifications sur un projet, d'enregistrer quelles modifications ont été effectuées pour pouvoir à tout moment pouvoir revenir en arrière au besoin.
J'ai d'abord essayé d'utiliser Tortoise SVN en parallèle d'une Dropbox (+ exactement d'un Google Drive) en suivant le tuto de Mathieu. Malheureusement au moment de l'implémentation j'ai eu des messages d'erreur dont je n'ai pas pu me débarrasser T_T
(évidemment ce n'est pas la faute du tuto, j'ai sans doute mal fait un truc, ou il y avait un cas particulier dû au fait que j'utilisais Google Drive au lieu de Dropbox, ou à ma machine, etc.
Quiconque a déjà suivi un tuto sait que ça peut arriver ^^)
J'ai suivi ce tuto (en anglais) pour installer git et Github desktop et connecter mon dossier au projet Unreal.

A ma grande surprise, ça a marché du premier coup 🎉

Je peux maintenant faire des modifications sans avoir peur de tout flinguer :D
Je suis content parce que ça m'arrivait de tomber sur GitHub par hasard, et franchement le site est hyper opaque quand on ne connait pas.
J'ai vraiment l'impression d'avoir acquis un début de skill qui pourra resservir (en Game Jams, en entreprise, etc) https://www.youtube.com/playlist?list=PLB5jA40tNf3v1wdyYfxQXgdjPgQvP7Xzg
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