"Warhammer‘s maker, Games Workshop, has seen revenue more than double since the first Total War game launched in 2016."
Det känns självklart nu, men 2016 var det inte helt självklart att datorspelsversioner skulle lyfta fysisk försäljning av figurspel. Konkurrent eller synergi? https://twitter.com/Tocelot/status/1300815529326698497
Ökar försäljningen av magic kort när spelet blir digitalt? Ökar försäljningen av böcker vid filmatiseringar? Vi vet nu att datorspelsförsäljning ökar, när datorspelen blir tv-serier och att det är nettopositivt för för D&D att att Baldur's Gate 3 släpps till hösten.
Vi vet att fler personer vill gå på konserter efter att Spotify exponerat lyssnarna för band de tidigare ej hört. Jag vet att jag köper fysiska böcker, efter att jag lyssnat på dem som ljudbok. Jag funderade på att se Animen The Seven Deadly Sins efter jag spelat mobilspelet...
I Korea säljer en herrtidning ut tidigare än vanligt efter samarbete med Ragnarok Origin. Adidas släpper Pokemon-brandade kläder till barn. & mängden datorspel som blir brädspel ökar lavinartat. Efter netflixs The Witcher följer Resident Evil.
https://www.adidas.se/pokemon 
Under tiden kliver Marvels hjältar in i Fortnite i princip samtidigt som Marvel's Avengers spelet släpps. Tror ni Fortnite sammarbetet ökar eller minska försäljningen av "Marvel's Avengers"? I Korea finns 4 Lineagespel på topp 40 mest intäktsbringande mobilspelslistan.
I denna podcasten beskriver @ballmatthew hur Marvel Cinematic Universe stärker IP, delvis genom den enorma mängden tid fansen spenderar i IP. Där har gaming IP & IP använda i spel en enorm fördel in i framtiden, mängden spenderad tid -> ökad attachment. https://twitter.com/patrick_oshag/status/1290615167269601280
You can follow @89Olle.
Tip: mention @twtextapp on a Twitter thread with the keyword “unroll” to get a link to it.

Latest Threads Unrolled: