[THREAD] Il est temps de vous présenter les compétences de Samira, le prochain champion à rejoindre la Faille ! 



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Compétence passive - Élan téméraire
Enchaîner des compétences qui ne se répètent pas (et des attaques de base) fait augmenter la jauge de style de Samira d'une lettre. La jauge va du rang « E » au rang « S ». 1/3
Enchaîner des compétences qui ne se répètent pas (et des attaques de base) fait augmenter la jauge de style de Samira d'une lettre. La jauge va du rang « E » au rang « S ». 1/3
Chaque rang de style lui octroie de la vitesse de déplacement supplémentaire. Samira peut également infliger des dégâts aux ennemis à distance à l'aide de ses pistolets ou au corps à corps à l'aide de son épée, cette dernière infligeant des dégâts magiques supplémentaires. 2/3
Samira peut également propulser en l'air les ennemis aux déplacements limités par ses alliés, allongeant la durée de ces effets. 3/3
A - Panache
Lorsqu'elle est à portée, Samira fait un tir direct sur l'ennemi à l'aide de ses pistolets. Les ennemis au corps à corps, eux, reçoivent un coup d'épée.
Lorsqu'elle est à portée, Samira fait un tir direct sur l'ennemi à l'aide de ses pistolets. Les ennemis au corps à corps, eux, reçoivent un coup d'épée.
Z - Tourbillon de lame
Samira frappe à l'épée la zone autour d'elle, touchant deux fois les ennemis à proximité et détruisant tout projectile ennemi dans la zone au lancement du sort et juste après.
Samira frappe à l'épée la zone autour d'elle, touchant deux fois les ennemis à proximité et détruisant tout projectile ennemi dans la zone au lancement du sort et juste après.
E - Charge sauvage
Samira fonce à travers un ennemi ou un allié, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et gagnant temporairement de la vitesse d'attaque supplémentaire. L'élimination de champions ennemis réinitialise le délai de récupération de Charge sauvage.
Samira fonce à travers un ennemi ou un allié, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et gagnant temporairement de la vitesse d'attaque supplémentaire. L'élimination de champions ennemis réinitialise le délai de récupération de Charge sauvage.
R - Gâchette infernale
Samira effectue 10 tirs sur les ennemis autour d'elle pendant une certaine durée. Chaque tir inflige des dégâts physiques, applique du vol de vie et peut infliger des dégâts critiques.
Samira ne peut lancer son R que si son style est au rang « S »
Samira effectue 10 tirs sur les ennemis autour d'elle pendant une certaine durée. Chaque tir inflige des dégâts physiques, applique du vol de vie et peut infliger des dégâts critiques.
Samira ne peut lancer son R que si son style est au rang « S »