#Stadia VS #XboxGamePass :
Pourquoi @Microsoft se tire une balle dans le pied, et pourquoi la vraie force de @Google n'est pas là où on croit (petit thread #CloudGaming) 1/24
QUESTION: En tant qu'éditeur de jeux qu'est-ce que je veux. Alors oui, qu'on joue à mon jeux, mais... 2/24
... ne travaillant pas pour la gloire, je veux non seulement me faire le plus d'argent possible, mais aussi réduire mes coûts pour augmenter le bénéfice 3/24
Sauf que le modèle #XboxGamePass c'est quoi ? Un distributeur qui impose un modèle économique défavorable aux producteurs, tout comme la grande distribution 4/24
En gros, les 100 jeux sélectionnés par MS pour son offre, vont devoir se partager la recette de l'abonnement 5/24
Sans doute au prorata de la consommation pour les joueurs. Bref, hormis quelques studios qui arriveront à s'en sortir (Ceux de MS), c'est chaud pour les autres 6/24
Côté Google par contre, l'idée est de proposer un marché au jeux. L'éditeur vend son jeu au consommateur, mais paie une "taxe" 7/24
Mais il faut aussi que le jeu soit consommable "sur place", et donc adapter le produit... C'est pas gratuit. Et en plus il y a peu de client potentiel pour le moment sur ce marché, pourquoi s'embêter ? 8/24
Parce que "sur place" chez Google, ça veut dire son écosystème (navigateur internet, TV via Chromecast ou Android TV, tablettes/smartphone Android) 9/24
Le marché est ouvert gratuitement à tous et offre un carré VIP payant ( #StadiaPro). 10/24
Mais comment permettre aux consommateurs d'accéder aux étales ? C'est là où Google est malin: "Tu Connais AdSense ? On peut le transformer en portail menant directement à ta boutique (service payant optionnel)" 11/24
"On peut même créer des portails de n'importe où. Fait proposer une dégustation gratuite par tes promoteurs ( #StateShare), et si ton consommateur aime, il emprunte le portail pour acheter et/ou consommer pleinement 12/24
"Histoire d'être plus convivial, tu peux même te téléporter chez le promoteur histoire de partager un bon moment avec lui ( #CrowdPlay)" 13/24
Mais bon on l'a dit, adapter le produit pour le marché de Google, c'est pas gratuit et pas rentable vu le peu d'utilisateurs :( 14/24
"T'inquiètes on a pensé à toi avec un SDK pour t'accompagner. En plus ton jeu sera compatiblr Linux \\o/ au cas où tu voudrais le proposer sur d'autres marchés" 15/24
"On a aussi un service de développement de logiciels et de jeux. Comme #GSuite, mais pour faire des jeux" 16/24
"Genre imagine, un pangolin rend malade l'humanité, ben tes Devs peuvent continuer à créer des jeux sans avoir besoin de workstation (service optionnel payant). Juste login/MDP et roule" 17/24
"Et du coup, on met aussi en place tout ce qui est Intégration et Déploiement continue"
- "Dis-moi, c'est #Lean... Mais si je veux un serveur de jeu dédié, genre pour du poutrage #CrossPlay ?" 18/24
"On propose déjà #GoogleGameServer (Bêta) (service optionnel payant). C'est élastique, facile à exploiter. Tu vois la simplicité de #Kubernetes (c'est nous à la base). Ben pareil mais en plus simple" 19/24
"Tu sais, nous chez @Google, on t'aide à économiser tes sous 😇😇😇"
"- Ok Ok..."
"- C'est un plaisir de faire affaire avec toi :)" 20/24
En gros, Google fait ce qu'on appelle dans le jargon, du #B2B2C (Business to Business to Customers), bref ils vendent du service à des entreprises pour qu'elles améliorent leur rentabilité 21/24
Et oui, Google vous vend à ses clients (la facilité d'accès, les données de jeux,... Fais pas celui qui sait pas, ça a toujours été comme ça. #SiCEstGratuit... ). Parce que oui, vous allez générer de la donnée en jouant (logs, métriques) 22/24
Du coup, les éditeurs auront accès à des études statistiques (Analytics) sur le comportement des joueurs ce qui les aidera à comprendre leur client et créer des jeux qui leur plaisent (Oui encore un service optionnel payant ^^) 23/24
Je te laisse donc imaginer, à terme, vers qui les studios se tourneront (tiens bizarre ces studios qui tournent le dos à @GeForceNow mais viennent vers @Stadia)

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