Ranking con los 100 mejores videojuegos del siglo XX
Pero antes de ir al ranking veamos los 10 videojuegos clásicos mas importantes que ayudaron a crear esta industria
⬇️🔟 Pong. 1972
El primer videojuego de la historia. Creado por Atari como un sencillo juego de Pin-Pong (de ahí el nombre).
El arcade que se hizo fue un tremendo éxito, cada máquina recreativa hacía entre $40 y $50 diarios y sin tener que dar ningún premio. Lo nunca visto
Tras el éxito Atari decidió sacar la versión casera y en 1975 lanzó a la venta la 1ª consola de videojuegos, vendiendo mas de 150.000 en Navidad, todo un éxito. Lo que hizo que surgieran muchos competidores que copiaron el juego haciendo su propia versión
Visto el éxito Atari decidió crear otros videojuegos del estilo.
Y así nació la industria de los videojuegos
Hace dos años Atari sacó a la venta una versión moderna moderna de esa primera consola que solo tenía el Pong
⬇️9️⃣ Space Invaders. Taito. 1978
El japonés Tomohiro Nishikado no solo creó el juego que dio el pistoletazo de salida a la considerada Edad de Oro de los Videojuegos sino que con 3800 millones es el mas vendido de la historia, 13000m con inflación incluída, arcade y Atari juntos
Tras años en los que dominó el mercado Pong y derivados Space Invaders fue una revolución al ser el primer videojuego con un sistema de puntos y de fases provocando que el jugador quisiese superar a los demas o a si mismo
Fue también el primero en tener vidas y en poder disparar
Creadores como Miyamoto (Mario y Zelda), Kojima (Metal Gear) o Carmack (Doom) han reconocido que fue Space Invaders el que les introdujo en el mundo de los videojuegos.
Se ha convertido en un icono pop y ademas, como todos los clásicos, es que aun hoy en día es divertido jugarlo
⬇️8️⃣ Asteroids. Atari. 1979
Tras el éxito de Pong Atari buscó y buscó hasta que la tecnología de Space Invaders le ayudó ha hacer este revolucionario juego vectorial en el que tenías que destruir asteroides antes de que te destruyesen a ti, siendo áltamente adictivo
El arcade fue un éxito total, vendiendo mas de 70000 máquinas en USA. Un año después salió en cartucho para la consola de Atari y fue otro bombazo
La popularidad del juego fue tal que tuvieron que hacer las cajas de dinero del arcade mas grandes para recoger todas las monedas
La anécdota
En 1982 un chico de Jersey, Scott Safran, consiguió el record mundial con 41.336.440 puntos
En 1998 la organización Twin Galaxies lo buscó para darle su premio por el record, tras 4 años averiguaron q murió en un accidente en 1989
En 2002 dieron el premio a su familia
⬇️7️⃣ Galaxian. Namco. 1979
Fue la respuesta de la marca Namco al éxito de Space Invaders y el primer gran éxito japonés, usando el mismo estilo de juego lo evolucionó haciendo que las naves enemigas tuvieran mas movilidad y mas coloridas. Fue un éxito e inspiró a futuros juegos
Dos años después Namco sacó a la venta Galaga, una evolución de Galaxian, con más éxito tanto que ha quedado como referente de la Edad de Oro de los videojuegos y ha salido en películas como Karate Kid, The Avengers, War Games, Pixels y en la serie Lost da nombre a un submarino
⬇️6️⃣ Pac-Man. Namco. 1980
Otra revolución en el mundo de los videojuegos. El japonés Toru Iwanati quiso crear un juego para hombres y mujeres, ya que hasta el momento todos eran de deportes o guerra. En Japón no lo consiguió, teniendo un éxito relativo, pero en USA fue una locura
El arcade vendió mas de 100.000 maquinas superando a Space Invaders y creando una franquicia de juegos, merchandising e incluso serie de tv
En 1999 Billy Mitchell consiguió la partida perfecta llegando al nivel 256 y consiguiendo 3.333.360 puntos. Nadie mas lo ha conseguido
La anécdota:
Originalmente el juego se llamó Puck-Man pero a la hora de comercializarlo en USA se cambió ante la facilidad de cambiar la P por una F
⬇️5️⃣ Defender. Williams Electronics. 1981
La marca de pinballs Williams creo casi sin querer la siguiente evolución en los videojuegos, un matamarcianos en que, atención, la pantalla se movía horizontalmente!
Se vendieron mas de 55000 maquinas de arcade y facturó 1000 millones
La Anécdota
Está considerado uno de los videojuegos mas difíciles. El promedio de tiempo que duraba un novato en su 1ª partida era 10 segundos
En 1982 se hizo una competición simultánea en 32 ciudades de USA, el ganador fue Rick Smith con una puntuación de 33 millones y 38 horas
⬇️4️⃣ Donkey Kong. 1981
Nintendo en su afán por entrar en el mundo de los videojuegos le encargó al joven Shigeru Miyamoto que hiciera un juego que pudiese triunfar en Japón y USA. Pese a las críticas iniciales la máquina vendió 60000 unidades su primer año siendo un éxito mundial
Miyamoto revolucionó el mundo de los videojuegos para siempre por:
- Hacer el primer juego de plataformas en las que el personaje saltaba y esquivaba
- El primer juego con una historia,no era de deportes o mata marcianos
- Creó al personaje mas famoso del mundo de los videojuegos
Las Anécdotas
Al principio los nombres eran: Donkey Kong, Pauline y Jumpman, el nombre de Mario se le dió poco después cuando ya tuvo éxito en USA
Universal Studios demandó a Nintendo por creer que Donkey Kong era una imitación de King Kong. Pero perdió la demanda
⬇️3️⃣ Pitfall. Activision. 1982
El juego mas vendido para la consola Atari, con 4 millones de unidades, hecho exclusivamente para ella y el segundo mas vendido tras Pacman, 7 millones. Todos los demas juegos habían sido primero arcades.
Su innovación fue el movimiento horizontal
En el juego tenías 20 minutos para atravesar una selva y conseguir sus 35 tesoros.
Fue número en ventas durante 64 semanas seguidas gracias a su innovador sistema de juego y al éxito que el año anterior había tenido la película Indiana Jones en Busca del Arca Perdida
⬇️2️⃣ Kung Fu Master. Irem. 1982
El primer juego de lucha revolucionó de nuevo las maquinas arcades. Con un colorido nunca visto, movimientos mas realistas y sobretodo un scroll horizontal continuo se convirtió en un referente y el juego mas vendido cuando salió para Atari y NES
La Anécdota
En Japón el juego se llamó Spartan X al ser una especie de continuación de la película de Jackie Chan del mismo nombre, aunque solo tenía en común los nombres del protagonista y su novia secuestrada
Al ser llevado a USA se cambió el nombre por Kung Fu Master
⬇️1️⃣ Tetris. 1984
El ingeniero ruso Alexey Pajitnov tenía un sueño, crear un juego que hiciese feliz a la gente y sin duda lo consiguió. Si juegos como PacMan y Donkey Kong habían roto la barrera del sexo Tetris consiguió algo más difícil, romper la barrera de la edad
La Anecdota
Es el videojuego mas vendido de la historia con mas de 35 millones de copias y además es el que ha sido llevado a mas plataformas entre consolas, ordenadores, moviles, hasta un total de 65 diferentes
Junto a Mario y PacMan están considerados los juegos mas famosos
1️⃣0️⃣0️⃣ Final Fight. Capcom. 1989
Tras el éxito del primer Street Fighter Capcom se preparó para la 2ª parte pero tras el éxito de Double Dragon cambió de idea y con todos los personajes diseñados decidió hacer un juego de lucha de movimiento horizontal, de los mejores de los 80
La historia de como Mike Haggar, el alcalde de Metro City, peleaba junto a Cody y Guy para rescatar a su hija de la banda Mad Gear, unos gráficos coloridos con mejores movimientos y el diseño de personajes enamoró al público y fue uno de los éxitos del año en Japón y USA
El arcade fue pasado a las cónsolas y la primera fue la SuperNintendo, siendo otro éxito de ventas aunque con muchas limitaciones respecto al original al ser la SNES mucho menos potente que el arcade. Por ejemplo solo habían 3 enemigos a la vez y se eliminaron las introducciones
La Anécdota
La censura americana hizo de las suyas y quitó del original japonés todas las referencias alcóholicas y las mujeres villanas fueron cambiadas por hombres.
Incluso la frase “Oh my God!” que decía una enemigo al ser destruido su coche se cambió por “Oh my Car!”
9️⃣9️⃣ Windjammers. 1994. Data East
Windjammers es una variación de Pong, con mezcla de voley playa, para Neo Geo, con dos contricantes lanzándose un frisbi, con diferentes tipos de lanzamientos, incluso algunos de especiales.
En su momento Windjammers no gozó de una gran popularidad al ser creado para una consola muy secundaria como la Neo Geo, pero con los años se ha ido convirtiendo en un juego de culto, siendo descubierto por jugadores que lo ignoraron en su día
Si ibas avanzando en el campeonato salía una divertida pantall de bonus en la que eras un perro que tenía que coger el frisbi que le lanzaban mientras esquivabas obstáculos en la playa
La Anécdota
En el 2018 estuvo como torneo secundario en el EVO, Evolution Championship Series, en Las Vegas. Un famoso evento anual de e-sports exclusivo de juegos de lucha.
Hay preparada una 2ª parte que se lanzará este otoño para Switch, Windows y Stadia
9️⃣8️⃣ Out Run. SEGA. 1986
Pionero por sus gráficos y su juego no lineal, el mejor y más adictivo arcade de coches que se había hecho, y como novedad podías escoger la música
Fue uno de los juegos mas vendidos de la época y la máquina recreativa de más éxito de SEGA de los ‘80
El juego fue convertido a las consolas y ordenadores de la época como Master System, Spectrum, Amstrad y Commodore, pero ninguno de ellos consiguió acercarse a la calidad y sensación del original. Incluso algunas versiones, como la de Spectrum, fueron muy decepcionantes
La Anécdota
En un principio el juego iba a suceder en USA pero pensaron que el país era aburrido y lo cambiaron por Europa. Fue estando en Monaco buscando localizaciones cuando el director Yu Suzuki vio un Ferrari Testarrosa y supo al momento que tenía que ser el coche del juego
9️⃣7️⃣ Fallout. Interplay. 1997
En una época en la que los juegos de rol para PC se habían estancado y eran todos iguales el mundo postapocalíptico de Fallout fue una revolución del género con un gran mundo abierto, puzzles, personajes, evoluciones y muchas posibilidades
El juego tardó 4 años en hacerse pese ya que uso un motor gráfico diferente al que era normal para la época.
Fue un éxito desde el principio, vendiendo 100,000 copias los primero meses y 600,000 en total.
Dando pie a una saga que aun hoy en día ofrece grandes juegos
La Anécdota
Aunque Fallout es el primero de su saga se creo como un sucesor espiritual, no oficial, del juego de la misma Interplay de 1988 Wasteland, también de temática postapocalíptica y de gran éxito en su momento.
9️⃣6️⃣ Earthworm Jim. 1994. Shiny Entertainment
Un personaje original con diseños divertidos con aire a comic, buenos movimientos y fases muy variadas hizo que éste juego de plataformas fuese uno de los juegos del 94 y crease escuela. Salió para SuperNes y Mega Drive/Génesis
La Anécdota
SEGA llegó a un acuerdo con la productora Shiny Entertainment para que a cambio de un descuento en la fabricación de los cartuchos la versión de Mega Drive tendría un nivel mas que la de SuperNes.
Y así el nivel “Angustia Intestinal” fue creado en un solo día
9️⃣5️⃣ Track & Field. Konami. 1983
El primer arcade sobre atletismo y la novedad hizo que fuese un gran éxito, vendiendo en Japón 30000 máquinas en pocos mesos y otras tantas cuando se estrenó en USA. Fue también uno de los primeros juegos llamados machacabotones
El juego consistía en una serie de 6 pruebas atléticas. Su innovadora mecánica y temática, ademas de sus gráficos coloridos y poder escoger diferentes tipos de paises para compatir fueron claves en su éxito. Así como su sencilla pero efectiva mecánica
La Anécdota
En 1992 salió a la venta para Nintendo Europa con la excusa de las Olimpiadas de Barcelona, añadiéndole la banda sonora de Carros de Fuego de Vangelis
Al igual que otras versiones como la de Spectrum y Amstrad fueron un desastre que no hicieron justicia al juego
9️⃣4️⃣ The Revenge of Shinobi. SEGA. 1989
Los 80 vivieron la fiebre Ninja y SEGA lo aprovechó con uno de sus personajes más emblemáticos. Revenge of the Shinobi fue la 3ª parte de la saga pero con una importante particularidad, fue el 1º hecho exclusivamente para Mega Drive/Genesis
Al no ser una conversión del arcade aprovechaba perfectamente todas las cualidades de la consola, haciendo un juego divertido, muy adictivo y de los mas difíciles de la época.
Fue tal su éxito que luego se hizo su versión en arcade. Siendo de los primeros en dar el paso contrario
La Anécdota
Los jefes finales de nivel han pasado a la historia por su increíble parecido a personajes de la época. Así luchabas contra Rocky (Rambo), Metamorpher (villano con la habilidad de cambiar a Spider-man y Batman), Monster G (Godzilla) y Master Attacker (Terminator)
Tras las lógicas denuncias SEGA cambió el aspecto de los personajes en futuras versiones.
El creador del juego, Noriyoshi Ohba, reconoció nace unos años que la culpa fue de su falta de imaginación y se “inspiró” en iconos de los 80
9️⃣3️⃣ Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time. 1991. Konami
A finales de los 80 y principios de los 90 salían juegos de las TMNT cada año y para todas las plataformas. Éste fue el de mas éxito,un juego de lucha q en poco tiempo se convirtió en el arcade mas vendido de Konami
Una de las novedades de la máquina recreativa fue que tenía una versión de la canción de las TMNT “Pizza Power”
En una época en la que todo lo de las Tortugas Ninja era noticia fue una razón mas para jugar con ella.
En 1992 salió la versión de SuperNes, muy parecida al arcade.
Y en 1993 la versión de Mega Drive/Genesis aunque le cambiaron el nombre por TMNT:Hyper Stone Heist
Los dos tenían buenos gráficos y nuevas pantallas de bonus aunque el juego era demasiado fácil y fueron Top Ventas
La Anécdota
El juego en Europa se llamó Teenage Mutant Hero Turtles.
Cuando la BBC en 1988 compró los derechos de los dibujos para emitirlos en UK pensaron que la palabra Ninja era muy agresiva para un programa infantil y la cambiaron por Hero y así se quedó durante mucho tiempo
9️⃣2️⃣ Arkanoid. Taito. 1986.
Como suele pasar los juegos mas sencillos acaban siendo los mas adictivos. Una premisa bien sencilla convirtió a Arkanoid en uno de los arcades mas vendidos de finales de los 80
Los siguientes años salieron diferentes versiones y partes para todas las consolas y ordenadores de la época, convirtiéndose en un éxito de ventas
La Anécdota
Pero aunque Arkanoid fue el juego de rompe muros mas famoso no fue el primero. Es una copia de Breakout, videojuego de 1976 creado por Steve Wozniak, co-fundador de Apple
Según reconoció el propio Wozniak hacer Breakout le ayudó a hacer el hardware del Apple II
9️⃣1️⃣ Leisure Suit Larry 5. 1991. Sierra
Uno de los personajes más famosos de las aventuras gráficas de los 80 y 90 fue el bueno de Larry Laffer, un cuarentón virgen obsesionado por el sexo. Sus aventuras eróticas eran muy entretenidas y con momentos realmente divertidos
En 15 años salieron 6 juegos de Larry siendo el mejor el 5º, el primero con 256 colores y control total. Además de una dificultad mas baja y de poder jugar con Patti, un personaje femenino. Otra novedad era el mechero mágico que permitía a Larry hacer una acción erótica
La Anécdota
A causa de su contenido “erótico” muchas tiendas no quisieron comercializar el primer Larry. Su creador Al Lowe llegó a pensar que había echado a perder 1 año de su vida haciéndolo pero el boca a boca a funcionó y en 10 meses vendió mas de 250,000 unidades
9️⃣0️⃣ Dragon’s Lair. AMS. 1983
En un año en el que empezó una gran crisis en el sector y los creadores se veían muy limitados por los pixels, Dragon’s Lair fue un golpe de aire fresco. Con gráficos de una película de animación y un sistema sencillo pero adictivo fue un gran éxito
Para conseguir esos gráficos usaron en las máquinas recreativas un sistema nuevo, el LaserDisc, y contactaron con Don Bluth (Anastasia, En Busca del Valle Encantado) para que hiciese la animación. El juego es de tipo lineal, el jugador solo puede elegir caminos predeterminados
Las aventuras del Caballero Dirk se hicieron famosas en seguida y desde entonces no han dejado de salir versiones del juego en todas las plataformas, algunas mas acertadas que otras. En 1984 incluso se hizo una serie de televisión
La Anécdota
El presupuesto para el juego fue un record para la época, 1,3 millones, con lo que tuvieron que recortar en todo lo demás.
Para la Princesa Daphne como no podían contratar modelos se basaron en chicas de la revista Playboy. Y su voz la hizo la encargada de la limpieza
8️⃣9️⃣ Flight Simulator 5.0. Microsoft. 1994
Increíble juego hiper realista en el que te sentías como el piloto de un avión. Esta 5ª revisión fue un gran éxito, se pudieron hacer texturas por primera vez haciéndolo mucho mas realista, ademas de añadir aeropuertos y rutas de Europa
Es la saga de Microsoft mas longeva con 41 años, el primer Flight Simulator se estrenó en 1979 y desde entonces han salido mas de 20 versiones siempre con gran éxito, siendo el primer juego de aviones en el que el objetivo no era matar sino conseguir despegar, volar y aterrizar
La Anécdota
La triste anécdota es que los terroristas que atentaron el 11S contra las Torres Gemelas usaron el juego para practicar el chocar contra ellas.
Tras el atentado Microsoft re programó el juego para evitar que el jugador pudiese chocar contra edificios
8️⃣8️⃣ Metal Slug. 1996. Neo Geo
Uno de los mejores juegos que hizo SNK tanto para arcade como para su consola. Inspirándose en los famosos juegos de corres y disparar, como el famoso Contra, hizo un arcade lleno de humor, con gráficos grandes y desenfadados y muy muy adictivo
Fue un gran éxito desde el primer momento iniciando una saga que dura hasta hoy en día
En una época, finales de siglo, en la que estaba de moda los juegos de gráficos poligonales para PSOne y Dreamcast,su estilo pixelado y lleno de colorido triunfó mas de lo que nadie se esperaba
La Anécdota
El juego es una mezcla de Contra y In the Hunt, un genial juego de submarinos muy poco conocido.
Sus creadores montaron una compañía, Nazca, para hacer Metal Slug, el éxito les cogió tan desprevenidos que SNK les compró antes de que pudieran poner su logo en el juego
8️⃣7️⃣ Sir Fred. Made in Spain. 1986
La compañía española Made in Spain logró hacer uno de los juegos clásicos de los 8 bits, un auténtico éxito para Spectrum y Amstrad, mas tarde también saldría en MSX, que sobrepasó fronteras siendo uno de los juegos mas vendidos del año en UK
La originalidad del juego era la mezcla de plataformas y de lógica
El protagonista,Sir Fred, podía correr, nadar, saltar, escalar, luchar con espada e incluso una gran novedad que era interactuar con los objetos de la pantalla. Además cada partida era diferente al cambiar el mapa
Sir Fred es la continuación de Fred, uno de los primeros videojuegos españoles que se comercializaron. Un juego de plataformas que fue inspirado en un laberinto y como salir de él y ambientado en una antigua pirámide
La Anécdota
La popularidad del juego fue tal que en el 2005 unos fans decidieron hacer un remake manteniendo la esencia del juego original pero mejorando los gráficos.
Se puede bajar gratuitamente
8️⃣6️⃣ Pang. 1989. Mitchell Corporation
De nuevo un juego muy sencillo pero terriblemente adictivo se convirtió en el videojuego del año tanto en arcade como en las diferentes versiones domésticas que salieron.
Fue el 8º juego mas jugado en Japón en 1989
En 1990 dio el salto a Europa y USA pero Capcom, la encargada de comercializarlo, pensó que un nombre como Pang no tenía suficiente gancho y lo cambiaron por Buster Brothers.
Desde entonces van saliendo diferentes versiones para las nuevas consolas
La Anécdota
Para su creación se inspiraron en un juego de MSX de nombre Cannonball, del año 1983
Y quien dice inspirar dice copiar totalmente pero poniéndole mejores gráficos y dándole una historia
8️⃣5️⃣ Los Sims. 2000. Maxis
De nuevo se creó un juego que rompía la barrera de la edad y la del género, gente de todas edades, culturas y sexos han pasado horas jugando a este simulador de la vida real. Un original juego con muchas curiosidades y un record Guinness
Su creador, Will Wright, tuvo la inspiración cuando en 1991 un incendió acabó con su casa y pertenencias y tuvo que reconstruir su vida desde 0. Pero a sus jefes en Maxis no les gustó la idea
En 1997 Electronic Arts compró la compañía, Wright les habló del proyecto y les encantó
Wright hizo Los Sims como una sátira del consumo capitalista de USA y consiguió vender 6,3 millones unidades, convirtiéndose en el juego de PC mas vendido de la historia en ese momento
En 2019 recibió el Record Guinness a la Saga de Juegos de PC más vendida con 50m de unidades
La Anécdota
En el verano del 2020 el canal TBS emitió el programa The Sims Spark’d, un reality de 4 episodios en el que 12 concursantes se enfrentaban a diferentes retos jugando al The Sims 4. El ganador se embolsó 100,000 dolares
8️⃣4️⃣ Pokemon Gold & Silver. 1999. Nintendo
Considerados los mejores juegos de Pokemon, Gold & Silver fueron la ansiada continuación de los primeros juegos, Red & Blue de 3 años atrás, añadiendo 100 a los 151 Pokemon existentes y evolucionando su jugabilidad y dificultad.
Pokemon es el claro ejemplo de que para que un juego triunfe no tiene que ser muy original sino llevar una concepto a otro nivel, en este caso el de los juegos de rol clásicos unido al hobbie de coleccionar insectos que tenía su creador, Satoshi Tajiri, cuando era pequeño
El juego tardó mas de 3 años en hacerse, ante la desesperación de Nintendo y los jugadores. La causa fue que decidieron que para mantener el secreto solo fueran 4 programadores. Además a pocos meses de su estreno un terremoto en Taiwan hizo que se fabricaran menos cartuchos
La Anécdota
Pokemon Gold & Silver fue un fenómeno mundial que vendió 23 millones de unidades convirtiéndose en el juego mas vendido de la Game Boy Color y el tercero de cualquier Game Boy
Por detrás de Pokemon Red&Blue con 31 millones y Tetris con 35
8️⃣3️⃣ Indiana Jones y La Última Cruzada. Lucasfilm. 1989
Por juegos como éste las aventuras gráficas se convirtieron en el género más famoso del siglo XX. En un tiempo en el que las adaptaciones de películas eran muy malas Lucasfilm nos regaló a los fans de Indiana esta maravilla
Fue el tercer juego en usar el sistema de SCUMM en el que podías interactuar con el decorado y los personajes. Además contaba con unos impresionantes y divertidos gráficos VGA en 256 colores, la famosa banda sonora en sonido MIDI y recreaba todos los momentos de la película
Otra característica era su enorme dificultad y era normal que matásemos a Indi en multiples ocasiones. En especial se hizo famosa la fase de las catacumbas
En un mundo sin internet los jugadores se hacían interminables mapas para conseguir salir de ellas y aun así era muy difícil
La Anécdota
Pocos saben que los mismos Steven Spielberg y George Lucas fueron los encargados de crear las fases que eran solo del juego y no salían en la película, para que el juego fuese una experiencia total y se viese como una ampliación y no solo una versión
8️⃣2️⃣ Legacy of Kain: Soul Reaver. 1999. Crystal Dynamics
En el mundo de los videojuegos rara vez se cumple el dicho: Segundas partes nunca fueron buenas. Y pasa lo contrario que como es el caso segundas, terceras, cuartas... son muchas veces mejores que el original
Soul Reaver salió para Playstation y Windows y fue un rotundo éxito desde el primer día, sus gráficos mejorados, banda sonora y gran guión fueron los culpables.
Su originalidad era que el protagonista, el vampiro Raziel, podía moverse entre dos mundos, el normal y el espectral
Y el villano del juego era Kain que a su vez había sido el héroe de la primera parte. Esto daba un sentido de continuidad en la historia poco visto hasta entonces en los videojuegos que solían ser autoconclusivos y sin mucha relación entre sus partes
La Anécdota
El juego se retrasó del 1998 al 99 pero la distribuidora,Eidos, lo vio como una gran oportunidad, tras los estreno de La Bruja de Blair y El 6º Sentido, el público quería más historias oscuras así que se gastaron 4 millones en merchandising e incluso hicieron un comic
8️⃣1️⃣ Streets of Rage 2. 1992. SEGA
Sin duda el mejor beat’em up de scroll horizontal que se hizo para 16 bits y uno de los mejores juegos de la Mega Drive/Genesis. Su planteamiento era el de siempre pero su calidad gráfica, de movimiento, colores y sonido fueron revolucionarios
Se hizo apenas un año mas tarde q la primera parte pero consiguieron explotar las características de la consola. Hasta el punto de tener que inventar otro diseño de cartucho para que pudiesen poner toda la información necesaria
El juego es muy divertido, aun para jugar hoy en día
La Anécdota
Y la censura americana atacó de nuevo.
En la versión original japonesa el personaje de Blaze hacía una patada en la que se le veía la ropa interior blanca y el malo Mr.X fumaba
En la versión USA se cambiaron los dos, el estilo de patada y le quitaron el cigarrillo
8️⃣0️⃣ Back to Skool. 1985. Microsphere
Back to Skool es la 2ª parte de Skool Daze, juego del 1984. Los dos salieron para Spectrum, Amstrad y Commodore y son considerados los precursores del sandbox ya que tenías libertad para hacer múltiples acciones sin un orden específico
El juego consistía en que Eric, hiciera el mayor número de gamberradas posibles en el colegio. Ésta 2ª parte añadía un colegio de niñas al cruzar el patio, bombas fétidas, un ratón para asustar a las chicas, pistolas de agua y vino para echar en el café de los profesores
En 2006 Rockstar sacó a la venta Bully, inspirado en ésta misma saga y con la misma esencia
La Anécdota
Si subías a la segunda planta y abrías la ventana podías hacer que Eric se suicidase tirándose por la ventana y así acabar la partida
Pero sin te tirabas de la primera ventana conseguías escapar del colegio
7️⃣9️⃣ Lemmings. 1991. Psygnosis
Un día, el creador Mike Dailly, estaba probando el programa Deluxe Paint y creó un personaje para un juego, éste caminaba hasta que la pantalla acababa y caía. De ahí vino la idea de un juego muy adictivo que revolucionó el mundo de los videojuegos
En Lemmings tienes que salvar en un tiempo limitado a un grupo de estos roedores, dando a 8 de ellos habilidades especiales para conseguirlo. Este revolucionario concepto está considerado el precursor de la estrategia a tiempo real e introduciendo el concepto de control indirecto
La Anécdota
El primer día que salió a la venta para el ordenador Amiga vendió 55000 unidades, todo un record
Su éxito hizo que entre 1991 y 2000 el juego se hiciera para todas las consolas y ordenadores posibles vendiendo mas de 12 millones de unidades y 10 millones para el 2017
7️⃣8️⃣ Batman. 1986. Ocean
El primer videojuego que se hizo de Batman fue para Spectrum y Amstrad y fue una auténtica maravilla que aun hoy en día está considerado como uno de los mejores y más difíciles juegos del Hombre Murcielago
El juego sucedía en la batcueva y las catacumbas de Gotham donde Batman tenía que buscar las partes perdidas de su Batcraf para ir a rescatar a Robin de manos del Joker y Riddle. Para ello cada pantalla suponía un puzzle/acertijo que se tenía que resolver para poder avanzar
La verdadera revolución del juego fueron los gráficos isométricos que daban una sensación de 3D nunca lograda antes
Además cada pantalla tenía decenas de detalles, en las paredes, cuadros, suelo
Otro detalle es que Batman no luchaba contra los enemigos solo podía usar su cerebro
La Anécdota
Batman fue el primer juego de la historia que permitía al jugador salvar la partida, en el enorme mapeado había unas batpiedras que al encontrarlas se salvaba la partida automaticamente.
Por suerte ya que fue uno de los juegos mas difíciles de la época
7️⃣7️⃣ Super Metroid. 1994. Nintendo
La 3ª aventura de la cazarrecompensas Samus Aran, alias Metroid, es considerada por muchos como uno de los mejores videojuegos de la historia por sus gráficos y su originalidad, mezcla de acción y pensar. Sus gráficos 2D marcaron una época
Tardaron mas de dos años en completar el juego, muchas mas de lo que se solía tardar y aunque tenían muchas dudas porque hacía 8 años del último Metroid en una consola casera fue un éxito total en USA, donde siempre ha gustado, pero no acabó de venderse en Japón
La Anécdota
Una de las curiosidades del juego era que tenía tres posibles finales, dependiendo del tiempo que necesitases para acabarlo. Si te lo acababas en menos de 3 horas, todo un reto. Salía Samus Aran sin su traje de Metroid
7️⃣6️⃣ Everquest. 1999. Verant Interactive
Vamos de revolución en revolución en el ranking. En esta ocasión con el primer juego de rol online de fantasía en 3D. El juego, que aun hoy en día sigue funcionando y sacando expansiones fue un éxito sin precedentes
El juego consiguió 150,000 subscriptores activos en tan solo 6 meses y mas de 500,000 los siguientes años. Aunque bajó considerablemente con la salida de juegos como World of Warcraft, que le debe todo a Everquest.
La Anécdota
El sistema de juego planteó problemas hasta ahora inexistentes como la adicción al juego, llamada Evercrack,el suicidio de un jugador o expulsar jugadores porque sus historias no eran todo lo correctas que debían de ser
Hasta llegar al punto de ser prohibido en Brasil
7️⃣5️⃣ R-Type. 1987. Irem
La última máquina arcade que distribuyó Nintendo, una evolución definitiva de los matamarcianos que tanto éxito tuvieron durante los primeros años de los videojuegos. Una locura de shooter horizontal en la que la podías ir evolucionando la nave
Visualmente el juego es una maravilla inspirada en los diseños de H.R.Giger, entre ellos los de la película Alien
Está considerado uno de los mejores juegos de la época por sus gráficos y jugabilidad que lo hacían muy adictivo
Su único defecto era la enorme dificultad
La Anécdota
Dos años después se haría una versión para SuperNintendo con un defecto muy celebrado. Cuando había muchos enemigos en pantalla el juego se ralentizaba mucho, lo que era ideal para poder avanzar y superar su exagerada dificultad
7️⃣4️⃣ Aladdin. Sega/Capcom. 1993
En un extraño experimento Disney vendió los derechos del juego a dos compañías diferentes para que lo hicieran para las dos consolas de 16 bits que había.
Virgin hizo el de Genesis/Mega Drive
Capcom hizo el de SuperNintendo
A cual jugastéis?
Con Aladdin se inició una época dorada de juegos basados en películas Disney, luego se uniría El Rey Leon. No eran juegos con grandes gráficos ni muy originales pero recorriendo momentos de la película eran muy muy divertidos
La Anécdota
En un alarde de sinceridad Shinji Mikami, diseñador de Capcom para la versión de SuperNintendo, afirmó que él se hubiese comprado la versión de Genesis porque podías llevar una espada y tenía mejor animación
7️⃣3️⃣ Unreal. Epic. 1998
James Schmalz estaba probando Unreal, el nuevo programa creador de gráficos de su compañía. Empezó haciendo escenarios para probar texturas, luego se le ocurrió hacer un dragón y para cuando quiso darse cuenta estaba haciendo un shooter en primera persona
Unreal fue una revolución en los juegos por sus excelentes gráficos, su buena historia y la posibilidad de hacer tus propios mapas.
Ademas da nombre a uno de lo motores gráficos mas famosos del mundo que en 2021 sacará a la venta su 5ª versión
El éxito del juego fue tal que ademas de una expansión salieron a la venta dos libros, una secuela y una precuela de la historia del juego
7️⃣2️⃣ Flashback. 1992
Juego de ciencia ficción con mezcla de plataformas y acción, famoso por el increíble realismo en los movimientos del personaje principal y su envolvente historia. Con un sistema de juego de pantalla a pantalla es uno de los mejores juegos de 16 bits
Aunque el juego salió primero para Amiga y PC su mejor versión es la de Mega Drive/Genesis ya que fue la consola para la que fue programado. Pocos años después saldría su 2ª parte: Another World. Y aunque fue un gran juego no llegó a la altura de Flashback
La Anécdota
En este caso dos:
- La primera es que el videojuego en su versión para Mega Drive/Genesis y SuperNes vino acompañado de un comic Marvel que profundizaba mas en la historia
- Tiene el Record Guinness de videojuego francés mas vendidos de la historia
7️⃣1️⃣ Megaman 2. Capcom. 1988
En el año 1987 Capcom creó uno de los personajes mas emblemáticos de los videojuegos, un simpático niño robot de nombre Rockman en Japón y Megaman en el resto del mundo.
Y como suele ser habitual en el mundo de los videojuegos fue en su 2ª parte
donde consiguió realmente sacar todo su potencial con un juego de plataformas muy divertido, colorido, con enemigos muy variados, pudiendo elegir el orden en el que te enfrentabas a ellos y una jugabilidad increíble que hace que a día de hoy aun sea el mejor juego de la saga
La Anécdota
La ventas del primer Megaman fueron muy flojas, decepcionados el equipo que lo hizo decidió, en su tiempo libre y sin cobrar por ello, hacer otro juego que lo mejorase.
Al final Megaman 2 fue un gran éxito que vendió 1,5 millones y que creó una nueva saga
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