دام اني خلصت Sekiro متأخر قلت اتكلم عن تجربتي باللعبة وليش اهي لعبة السنة ل٢٠١٩ بلا منازع. السنة الي طافت اخترت Resident Evil 2 انها تكون لعبة السنة بالنسبة لي، مع انها تستاهل لكن بذاك الوقت ما شفت بما فيه الكفاية من سيكيرو الي يخليني اقدر احكم عليها او ارشحها لأي شي.
Since I recently beat Sekiro (late to the party) I thought I’d write about why this game is easily 2019’s game of the year. My pick back then went to Resident Evil 2 & while it does deserve acclaim I haven’t seen enough of Sekiro to pass judgement over how worthy it was over it.
سيكيرو لعبة مصممة بشكل متقن. لعبة تتحداكم بكل لحظة. تحط التحدي امامكم وتعطي مجال واسع للابداع بمواجهة المصاعب سواء عن طريق استكشاف نقاط الضعف للخصم او انكم تستعينون بولا شي غير مهاراتهم البحتة بالقتال. كل الي تحتاجة فعلياً لمواجهة (تقريباً) اي شي باللعبة هو سيفك فقط.
Sekiro is so meticulously designed. It challenges you around every corner. It’s combat is master class in action game design. It gives you the flexibility to approach enemies either by exploiting weaknesses or just pure raw skill. All you need (most of the time) is your sword.
الزعماء كلهم رهيبين. البيئات متنوعة وجميلة. تصميمهم مع اسلوب الاستكشاف العامودي (النط، استخدام الحبل لتسلق الاسطح والارتفاعات) اعطى تجربة ممتعة واضافة ستراتيجية لتخطيط الهجمات وغيره. ايضاً تنوع الاعداء شي جبار. لم يكتفوا باستخدام تصاميم واقعية واستعانوا اخرى من الفولكلور الياباني
Bosses were amazing. Environments were varied. Exploration with verticality in mind was fresh given awesome tools to aid with planning your approach towards enemies/goals. Enemy design was pulled from realistic/historical & from Japanese folklore, all done masterfully.
سيكيرو رفعت السقف لعدة اشياء:
اولا: القتال في العاب الاكشن—راح يكون من الصعب تصميم اسلوب قتال يوازي ابداع سيكيرو المتقن. الMikiri counter، الحركات الي تتعلمونها للسيف، للبطل، للprosthetics (ذراعه الصناعية) جباره ومتنوعة وتضيف الكثير
ثانياً: شعور التحدي الشخصي وبناء مهاراتك كلاعب
اولا: القتال في العاب الاكشن—راح يكون من الصعب تصميم اسلوب قتال يوازي ابداع سيكيرو المتقن. الMikiri counter، الحركات الي تتعلمونها للسيف، للبطل، للprosthetics (ذراعه الصناعية) جباره ومتنوعة وتضيف الكثير
ثانياً: شعور التحدي الشخصي وبناء مهاراتك كلاعب
Sekiro raised the bar in the following:
1: action game combat design—it’ll be hard to top. Techniques like Mikiri counter, learned skills (sword/prosthetics, etc) are amazingly varied & add a ton
2: challenge that improves your skill as a player. You always FEEL your progress.
1: action game combat design—it’ll be hard to top. Techniques like Mikiri counter, learned skills (sword/prosthetics, etc) are amazingly varied & add a ton
2: challenge that improves your skill as a player. You always FEEL your progress.
مابي اكثر كلام اكثر من جذي، باقي الغزل بتركه للبودكاست القادم ان شاء الله بس بغيت اقول هذي هي لعبة السنة ل٢٠١٩ الحقيقية لي. ليس تقصيراً من ريزيدنت ايفل ٢ الي ايضاً كانت عظيمة، الا ان سيكيرو اعطتني اشباع ورضاء تام وكامل لاقوى تجربة للسنة بلا منازع من بين كل الالعاب الي نزلت ب٢٠١٩.
I don’t want to keep splurging over what makes Sekiro this amazing to me—I’ll save that for our podcast, but it truly is the best experience made last year. Of course, RE2 was amazing in its own right, but I got the absolute satisfaction of playing a game in every way from Sekiro