quête pour TES VI : le daedra en haillon
un prince daedra déciderait de renoncer à son plan d'existence pour vivre parmi les humains, il serait partisan d'un croisement génétique entre sa forme et la leur, il défendrait le libre passage entre certains plans d'existence et nirn
il travaillerait dans un champ et aurait une femme humaine dans son hameau, on pourrait découvrir en se rendant chez le marchand le plus proche qu'elle vend ses armures daedra, il n'est pas au courant, mais comprendra la raison financière, elle invoquera aussi cette excuse
le prince daedra étant rejeté par les habitants du village proche, lui refusant d'acheter ses produits. Mais si on leur pose davantage de question, on se demande où est passé l'argent des armures, le prince n'étant pas très au fait de l'economie humaine il ne se rend pas compte
des sommes.
Si on parle avec une personne particulière de la taverne du village, il nous révèle avoir déjà vu la femme avec un certain gars, ils se retrouveraient au creux d'une source a 23h,
si on trouve le dit gars auparavant, il deniera toute questions, pour le faire parler l'on peut soit trouver la source et les surprendre, soit les attraper alors qu'ils rentrent chez eux, mais dans ce cas il faudra que la compétence speech soit élevé pour faire cracher le morceau
si on les attrape ensemble, ou la femme indépendemment, on apprend que la femme vends les armes et armures du daedra pour partir avec cet homme, si on attrape l'homme seul, on peut apprendre qu'il souhaite partir, sans elle, avec sa fortune retrouver une autre femme encore
(il le dira sous la pression de l'intimidation et de prévenir le prince daedra), cette information serait aussi accessible si l'on parle aux charettes du village, qui peuvent nous glisser comme un secret que l'homme la prend régulièrement pour voir une femme d'un autre village)
bref, résumé de la quête :
daedra humanisé se fait voler par sa femme, femme qui prevoit de partir avec un homme, homme qui vole la fortune de la femme pour partir avec une autre
la quête pourrait commencer, pour s'inscrire dans un journal de quête, par le daedra qui nous demande de l'aider pour se faire des amis au village, village au courant et taisant le projet de sa femme
résumé des interactions :
-> parler au daedra, quête amis
-> les gens du village glissent quelques propos sur la femme, gloussent, on déniche l'information d'aller voir le vendeur d'armure
-> avec argent troc ou persuasion il nous emmène dans sa réserve
-> on voit les equipements daedra, les gens disent, en gros "on comprends pk il est en haillon ahah"
-> on retourne voir
a) la femme, elle nous explique que c'est pour les nourrir
b) la daedra, soit il l'apprend et s'en suit un dialogue ou elle l'engueule, soit on a parlé
d'abord à la femme, et alors il acquiesce.
-> on continue la quête des amis, on apprends qu'ils devraient vivre bcp plus richement avec leurs ventes
-> si on va voir la femme à partir de là, elle sera outrée de l'accusation, le daedra lui dira simplement ne pas être au fait de l'économie humaine et croire qu'elle épargne peut être
-> en continuant la quête ami on tombe sur un personnage qui touché par le prince daedra nous révèle que sa femme va voir un gars aux sources tous les soirs à 23h
les possibilités sont :
a) proposer à ce dit personnage un concours de boisson jusqu'à qu'il soit possible qu'il révèle l'identité du gars
b) attendre à la source à 23h
c) attendre à 24h à l'entrée du village
d) attendre à 24h à l'entrée du hameau daedra
si a) on peut questionner les gens à sont sujet, apprendre où il habite (a.a), et si on parle au cocher (a.b) il nous révélera son autre liaison
a.a = il niera toute accusation, si l'on ne mentionne pas la source, il ira encore le soir même mettre fin à la relation
a.b : il énonce son projet, propose de ne rien dire en échange de la moitié de la somme, on peut monter à 75%
a.b.1.a = accepter la thune, dire au daedra que tout est normal, finir la quête ami, l'homme disparait le jour suivant, la femme pleure et reste avec le daedra
a.b.1.b = accepter la thune, révéler au daedra l'infortune, il tuera l'homme, reprendra son argent et partira
a.b.1.c = accepter la thune, révéler à la femme le projet, elle tuera l'homme et partira, le daedra ne semblera pas comprendre, mais restera à son champ travailler
a.b.1.d = accepter la thune, payer le cocher pour ne pas être present, prévenir la femme, elle tuera l'homme
ne pourra quitter le village, elle accusera le prince daedra d'avoir manipulé son esprit, il devra quitter la ville, elle énoncera son projet de la quitter elle aussi
j'hesite pour un a.b.1.e si l'on connait la femme qu'il courtise dans une autre ville, qui pourrait elle aussi avoir envie de l'arnaquer
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