🎮 THREAD SUR #ShadowOfTheColossus :

Après environ 9h de jeu, je suis enfin arrivé au bout de ce titre que beaucoup qualifient de "chef d’œuvre". Un avis que je ne partage décidément pas tant mon expérience s'est révélée plus frustrante qu'autre chose.

Il est vrai que le jeu -
possède un certain charme et est porté par l'onirisme et la poésie de son univers. En dépit de son aspect vide clairement volontaire, il propose à de multiples reprises de superbes panoramas et environnements que j'ai pris beaucoup de plaisir à traverser.
Chaque rencontre avec -
un colosse fait son effet tant la manière de les intégrer est impressionnante. Eux-mêmes sont véritablement impressionnants et sont définitivement l'un des points forts de ce jeu. Bon, pas très étonnant sachant que tout le jeu repose uniquement sur eux.

Malheureusement, mon -
expérience a surtout été teintée de rage et de frustration à cause d'un gameplay complètement à la ramasse. Je veux bien entendre que la "fragilité" du héros est voulue. Mais il y a l'art et la manière de retranscrire ça en jeu.
Et là le problème, ce n'est clairement pas -
sa faiblesse mais son incapacité à agir comme on lui demande. Je ne compte plus les chutes causées par des sauts qui ne se déclenchent pas, des bugs en tout genre, une caméra complètement pétée, et j'en passe.
Sans compter qu'on perd un temps fou face à certains colosses car -
la manière de progresser est tellement tirée par les cheveux que sans indice, il est difficile de savoir quoi faire.
Et ça, c'est quand on ne reste pas bêtement bloqué par des scripts complètement pétés eux aussi qui ne se déclenchent pas alors qu'on fait bien ce qui est demandé.
J'ajouterai à ça qu'il est aussi frustrant de tourner bêtement en rond bêtement sur la map à la recherche d'un colosse parce que l'épée, qui sert de guide, n'est pas foutue de nous donner les bonnes indications. C'est rare, heureusement, mais c'est énervant.

Enfin, il reste -
difficile à mon sens de s'immerger totalement dans le peu de narration présente étant donné qu'on a affaire à un jeu ultra segmenté qui semble avoir été un peu trop paresseux pour faire quelque chose de fluide et construit. Je trouve ça un peu dommage car il y avait largement -
matière à faire quelque chose à ce niveau-là.

Bref, tout ça fait que je suis arrivé à la fin du jeu totalement blasé, heureux même que le "calvaire" soit enfin terminé.
Je pense que #ShadowOfTheColossus est un jeu à faire au moins une fois, ne serait-ce que pour l'expérience -
unique qu'il propose. Pour profiter de la patte si particulière de son univers et de sa merveilleuse bande-son. Pour vivre cette rencontre avec chacun des colosses. En revanche, il possède beaucoup trop de gros défauts pour pouvoir être qualifié de chef d’œuvre à mes yeux.
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