Di dalam tameng ada 4 hewan:
Lembuswana melambangkan loyalitas
Ularnaga
Melambangkan ilmu yang tiada habisnya
Cendrawasih melambangkan jiwa penyihir
Komodo melambangkan kekuatan
Lembuswana melambangkan loyalitas
Ularnaga
Melambangkan ilmu yang tiada habisnya
Cendrawasih melambangkan jiwa penyihir
Komodo melambangkan kekuatan
Di kanan kiri tamengnya ada padi dan kapas yang melambangkan budi pekerti luhur serta kemawasan diri
Di belakang tameng tersebut ada nya keris dan tongkat sihir menyilang yg melambangkan sihir lama dan baru bersatu padu di sini
Di belakang tameng tersebut ada nya keris dan tongkat sihir menyilang yg melambangkan sihir lama dan baru bersatu padu di sini
Dibawah tameng ada menyan yang melambangkan keharuman nama sekolah
Dibawahnya lagi ada pita yg melambangkan garis khastulistiwa dengan di atasnya tertera slogan bhineka tunggal ika.
Dibawahnya lagi ada pita yg melambangkan garis khastulistiwa dengan di atasnya tertera slogan bhineka tunggal ika.
Lokasi Palapa School ini sering berpindah pindah karena pada awal mulanya sekolah ini masih berdampingan dengan dunia manusia. Awalnya sekolah ini berada di desa girah, kediri. Namun karena adanya salah paham antara manusia dan penyihir yang ada akhirnya sekolah pun berpindah
ke beberapa tempat lain seperti ke kaki gunung marapi di bukit tinggi, daerah sekitaran gunung merapi jogja, wilayah gunung mahameru, wilayah gunung agung bali, pedalaman hutan Kalimantan. Di pulau apung daerah timur dan tengah Indonesia.
Terakhir lokasi Palapa School kembali ke wilayah Gunung Mahameru.
Dikarenakan kesalahpahaman di masa lalu sekolah ini memakai tabir yang membuat para manusia akan tersesat berputar-putar tanpa arah agar tak sampai ke sekolah tersebut.
Dikarenakan kesalahpahaman di masa lalu sekolah ini memakai tabir yang membuat para manusia akan tersesat berputar-putar tanpa arah agar tak sampai ke sekolah tersebut.
Seragam murid yang memasuki sekolah ini awalnya putih yang menandakan anak tersebut masih bersih, dan akan menampakan motif" beragam seperti kain batik dan kain nusantara lainnya ini berdasarkan keunikan dan kemenonjolan siswa dalam bidangnya masing masing.
Seragam akan berubah warna menjadi hitam arang ketika siswa telah mrlanggar peraturan yg sangat berat dan akan langsung di keluarkan dari sekolah.
Kota" sihir yang terkenal untuk membeli perlengkapan sekolah adalah kota Saranjana, kota Wentira, dan terakhir kota Padang 12.
Masa belajar
Siswa mulai menghadiri sekolah dr umur 7 tahun hingga 18 tahun. Dari 7 hingga 12 mereka akan menghadiri sekolah lewat mimpi, dan mulai dr 13 sampai 18 mereka akan boarding school di asrama asrama yang ada.
Siswa mulai menghadiri sekolah dr umur 7 tahun hingga 18 tahun. Dari 7 hingga 12 mereka akan menghadiri sekolah lewat mimpi, dan mulai dr 13 sampai 18 mereka akan boarding school di asrama asrama yang ada.
Sistem penerimaan
Siswa yang diterima awal akan mendapatkan mimpi lalu di lanjutkan peristiwa indigo setelahnya akan datang hantu yang membawa mustika. Mustika tersebut harus ditaruh di bawah bantal sebelum mereka tidur agar mereka dapat menghadiri kelas mereka di alam mimpi.
Siswa yang diterima awal akan mendapatkan mimpi lalu di lanjutkan peristiwa indigo setelahnya akan datang hantu yang membawa mustika. Mustika tersebut harus ditaruh di bawah bantal sebelum mereka tidur agar mereka dapat menghadiri kelas mereka di alam mimpi.
Pelajaran
Sihir di sekolah ini sangat beragam dari yang memakai ritual, geture tangan, telunjuk tangan, tongkat sihir, dll. Namun semua di ajarkan secara bertahap.
Sihir di sekolah ini sangat beragam dari yang memakai ritual, geture tangan, telunjuk tangan, tongkat sihir, dll. Namun semua di ajarkan secara bertahap.
Mata Pelajaran
Astrologi (weton,dll)
DADA (santet,mahluk gelap, dll)
Potion (ramuan cinta, ramuan paku, dll)
Charms (mengerakan barang,dll)
Transfigurasi (mengubah suatu barang ke hewan dan sebaliknya)
Ramalan(retakan kayu, bola kristal, kartu,dll)
Astrologi (weton,dll)
DADA (santet,mahluk gelap, dll)
Potion (ramuan cinta, ramuan paku, dll)
Charms (mengerakan barang,dll)
Transfigurasi (mengubah suatu barang ke hewan dan sebaliknya)
Ramalan(retakan kayu, bola kristal, kartu,dll)
Sport(sapu terbang, pohon terbang, permadani terbang, layang" sihir, dll)
Herbologi (sedap malam, kembang wijaya kusuma,dll)
History of magic indonesia
Magical creature & care (lembuswana, ular naga, dll)
Pelajaran pilihan
Membaca rune kuno, pelajaran manusia, aritmatika, dll
Herbologi (sedap malam, kembang wijaya kusuma,dll)
History of magic indonesia
Magical creature & care (lembuswana, ular naga, dll)
Pelajaran pilihan
Membaca rune kuno, pelajaran manusia, aritmatika, dll
Ekstrakulikuler
Duel club, potion club, herbologi club, gobstone club, quidditch club, dll
Duel club, potion club, herbologi club, gobstone club, quidditch club, dll
Kalo ada tambahan silahkan di komen boleh kok