Bueno, va siendo el momento de las historias en eGoGames. Primero debo decir, que intentaré que sea una crítica constructiva, y luego ya cada uno lo lee e interpreta como quiera. Quizá incluso aprendamos algo de camino XD. Todo empezó en mayo de 2018...
Antes de terminar el último curso de desarrollo de videojuegos, teníamos que hacer unas prácticas de 3 meses de duración. La universidad daba bastantes opciones, pero como mi hermano, el cuál estaba buscando curro de lo mismo,
dió con "eGoGames", y necesitaban becarios, dije... WHY NOT? La primera impresión fue extraña, al final pillaron a 5 becarios de mi universidad (incluyéndome). Pensando pues, que necesitarían más ayuda en el proyecto que iban a montar.
PUES NO! (y aquí empieza lo bueno), su equipo de desarrollo fuimos los 5 becarios, mi hermano, y un tío que se encargaba de los servidores (le vimos 2 veces en los 3 meses y ya hablaré más tarde de eso XD).
Empezando la primera reunión, nos explicaron qué querían hacer. COPIAR a una empresa americana. Básicamente nos intentaban vender que les encantaban los esports, que esa parte del sector hacía muchísima pasta,
y junto con el del móvil se haría más pasta todavía. (Véis como van los tiros únicamente a la pasta). Pues bien, en esa primera reunión que tuvimos como que hablaban de forma extraña cuando se referían a los esports.
Y llegó la pregunta maestra: ¿Sabéis que son los esports?
Y su respuesta: (JAJAJAJAPAPAHJJA no puedo de verdad con esta parte) Claro! elrubius es un esport. LITERAL, esas fueron sus palabras.
Nos miramos todos los integrantes del equipo viendo que ahora éramos parte del meme de "in that moment,he knew he f*cked up". Tuvimos una segunda reunión explicándoles qué eran los esports.
Y tras unas cuantas horas poniendo las cosas en claro, nos dimos cuenta de que los chavales, sólo habían jugado en móvil (o como mucho a la play rollo fifa). OJO, que solo llevo 2 días de toda mi aventura con ellos :) intentaré que sea más rápido llegando a las mejores partes ;P
Bueno pues, 5 becarios que ni han terminado los estudios. Me pusieron a cargo del equipo, teníamos a 3 personas encargadas del arte, 2 en programación y mi hermano se encargaba de producción e implementación con la api.
Su propuesta es, y siempre ha sido: hacer una copia española/europea de "Skillz", una empresa americana que hace exactamente lo mismo( http://skillz.com )
Antes de seguir he de decir que siendo el equipo que éramos, acabamos las prácticas habiéndoles hecho la plataforma perfectamente funcional, y tal y como nos la habían pedido. (en cuanto acabaron las prácticas, salimos todos por patas de allí).
Al principio les dimos un poco de espacio en las decisiones que tomaban, ya que eran una startup, y no tendrían mucha experiencia en desarrollo. Pues bien, aquí entra la típica situación de cliente/desarrollador.
Cosas de les apetece meter X, luego Y luego proponen otra cosa y lo anterior se va al carajo. Cosas relativamente normales en una situación en la que ellos no saben realmente lo que quieren, a parte de copiar a skillz y que no parezca una copia.
Durante el desarrollo, como a las 2 semanas de haber empezado (que vas a tener ya ahí xDDD) nos dijeron que qué teníamos para enseñar. Y les ofrecimos que 1 de los artistas les hiciese un mockup de los menús y quizá algún jueguecillo para enseñar a inversores y tal.
NO! queremos la app, queremos que la gente nos vea movernos por los menús. Y claro, a las 2 semanas de empezar no teníamos la app, ni siquiera la api estaba en funcionamiento. Le dijimos, danos 1semana, y te hacemos un mockup interactivo, que parezca el menú, y así lo enseñáis.
Dos días después, oye que si ya tenéis esa demo, que hemos prometido enseñársela hoy a unos inversores. (:////////////////)
Lamentablemente esa situación se repitió unas cuantas veces, incluso después de haber tenido una reunión con ellos sobre que no pueden prometer una app, cuando ni siquiera les hemos dicho que en esas fechas tendrían algo parecido.
Conforme voy escribiendo, se me va olvidando cómo escribir, me deja mal cuerpo y todo recordar esos momentos.

Por otro lado, el equipamiento que teníamos para trabajar... JAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJA.
Las 2 primeras reuniones fueron en una incubadora de startups, todo muy guay, la incubadora molaba un montón. Y de hecho, nos comentaron que el desarrollo sería en otras oficinas que tendrían en otro sitio pero que se parecerían a la startup.
NO, hicimos todo el desarrollo en una casa. Y no una casa remodelada para estudio. La casa de uno de ellos, todo el equipo en su mesa del salón.
Obviamente no compraron ningún pc. Tiraron de los suyos, trabajé las primeras 2 semanas en un mac, que tardó LITERALMENTE una jornada entera, en instalar la versión de unity que necesitábamos.
Por otro lado, al otro programador del equipo, le dieron un portátil, de esos clásicos de 500€ de media markt. Que no tenía batería, y la mitad de la pantalla estaba moradiza (como cuando tiene un golpe y se ve que la pantalla ha pasado a mejor vida).
CONSEGUIMOS convencerles para usar nuestros pcs desde casa. Haríamos el desarrollo en casa, todos conectados entre nosotros para hablar en cualquier momento, Y, con reuniones 1 o 2 veces a la semana. A partir de ahí, el desarrollo se vio incrementado infinitamente.
Pero entonces llegaron los problemas con la api. Al buen tío de los servidores (el encargado de programar la api), no le habían pagado (igual que a mi hermano xD, al final le pagaron pero ya hablaré de eso también).
Así que no quería fixear el servidor hasta que no le pagasen. Y nos venían presionando a nosotros. Porque se metían en la app para enseñar a inversores, y no les conectaba (obvio si el servidor estaba más roto que los huevos de un revuelto).
Así que les tuvimos que retocar la app, para que volviese a ser fake cuando ellos querían. No me entendáis mal, por fake me refiero a que emulase el funcionamiento normal, pero sin tener necesidad de conectarse a la api.
Pero aun así se quejaban de que cuando se metían en amigos, todos tenían los mismos XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD.
Por el tema de pagos, los becarios no vimos ni un céntimo (cosa relativamente normal en prácticas). Y en 4 meses de desarrollo, le pagaron a mi hermano 1100€ más o menos. DESPUÉS DE 3 MESES DE HABER SALIDO.
Terminaré comentando que ELLOS, nos pasaban interfaces que creían que eran lo mejor de su vida, su novena sinfonía hecha interfaz. (Spoiler: no) Tuve que prepararme una reunión con ellos, para explicarles un poco la esencia del UX, psicología básica que
usan la mayoría de juegos de móvil para atraer la mirada de los usuarios. (Algo que aprendí gracias a @AtskaHeart , que comentó en una de sus clases y me picó la curiosidad).
Como por ejemplo, el estudio de colores, cómo el verde y blanco se asociaban a la riqueza, el dinero, tranquilidad, salud. Porqué el botón de "ClashRoyale" era naranja y no de otro color. Cómo aplicar esos significados a la app y a cómo queremos que naveguen por ella.
Adivinad qué hicieron con ese conocimiento... QUIERO QUE EL DINERO eGo, SEA AZUL, PONLE EL REBORDE NARANJA, Y QUE SEA UN DIAMANTE BIEN MORADO Y AZUL. EL BOTÓN PONLO DEL MISMO COLOR QUE EL FONDO.
Por otro lado, y creo que ya terminamos con esto, sé que he tenido más cosas en eGoGames, pero no tengo ni las ganas de recordar o directamente no me acuerdo xD. Pero desde el principio ellos lo que querían era tener una app copiada de
una empresa con muchos trabajadores cualificados, desarrollada por 5 becarios que no han terminado estudios, con una api de un servidor de amazon, pagando una miseria por ello.
No le deseo nada malo a nadie, pero al irme por patas de esa empresa, me fui sabiendo:
1. TODOS los empleados que conozco que han trabajado/trabajaron antes de que yo llegase, se fueron acordándose de su árbol genealógico.
2. Que sólo les importaba el dinero que ganarían ellos.
3. Que no valoraban nada de lo que su equipo hacía (hasta que nos fuimos xD, intentaron hablar con mi hermano para que volviese, porque nadie quería aceptar el puesto que ofrecían)
4. Que elrubius es un esport (XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD)
Después de esos acontecimientos, pasé a mi aprendizaje como realtime vfx artist. Entré en el estupendo y mágico mundo de las shaders y partículas. Hice un montón de pasta en la unity asset store, y acabé currando en @FireEmberGames .
Aprovecho para decir que como el 70% de mi desarollo en diferentes empresas no lo puedo enseñar, pero publico todo lo posible por aquí, en mi sketchbook de realtimeVFX ( https://realtimevfx.com/t/vaxkuns-sketchbook/8256), en mi artstation o, haciendo efectos en streaming en http://twitch.tv/vaxkun  .
Para finalizar el hilo, como me he desbloqueado recuerdos de la uni, me gustaría agradecer a @AtskaHeart , que fue mi profesor en ESNE y me inspiró muchísimo. Gracias a él aprendí muchas cosas que me ayudaron a acabar descubriendo lo que más me gusta, ser VFX artist.
You can follow @VaxKun.
Tip: mention @twtextapp on a Twitter thread with the keyword “unroll” to get a link to it.

Latest Threads Unrolled: