Un article intéressant, qui soulève une question pour moi : est-ce que les événements liés au Covid seront purement et simplement ignorés dans les jeux à venir, comme GTA 6 ?

Est-ce qu& #39;un jeu comme GTA peut se permettre de passer ce genre d& #39;événement sous silence ?

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Si la réponse est non : comment créer un scénario intéressant, drôle et acide sur un sujet bien trop sérieux et à l& #39;origine d& #39;autant de morts ? Comment trouver le ton juste pour ce "nouveau monde" ? Comment écrire des personnages crédibles alors qu& #39;on manque tellement de recul ?
Qu& #39;est ce que ça implique sur les mécaniques de jeu, sur le quotidien et la routine des PNJ ? Est-ce que ça oblige à revenir à une formule plus sérieuse (type GTA 4) et comment est-ce que ça chamboule le développement du jeu qui, j& #39;imagine est en production depuis un moment.
Si la réponse est oui : est-ce que GTA ne risque pas d& #39;être dans le déni ? Est-ce qu& #39;au lieu de nous montrer une caricature où la folie des inadaptés sociaux est exacerbée, GTA ne deviendrait pas finalement très consensuel en ignorant un phénomène si grave ?
Pour un jeu de gangster qui parle de société, GTA a quand même toujours évité les sujets les plus touchy. La drogue n& #39;est qu& #39;un outil narratif, les attentats (et la guerre moderne, par extension) n& #39;existent pas, ou alors fantasmée ailleurs. On laissait ça à Postal, à l& #39;époque.
C& #39;était facile de se moquer des GAFAs, des conspirationnistes, des marginaux de tous horizons, etc... Mais c& #39;était à une époque où on pensait encore que le monde tournait rond, où l& #39;on pensait les gens capables de dissocier le bien du mal. Ce pêché d& #39;orgeuil qui a propulsé Trump.
En gros, ignorer les bouleversements que pourraient créer le Covid, ce serait à la limite du négationnisme pour un jeu comme GTA. Tandis que les utiliser et les intégrer à un jeu, ça pourrait être d& #39;un très mauvais goût à base de "too soon".
La meilleure démarche serait d& #39;attendre de voir ce que sera "la nouvelle vie normale", quand tout ce sera plus ou moins tassé. Si ça se trouve, elle ne sera pas trop différente de celle d& #39;avant. Mais c& #39;est risqué de commencer à construire un tel jeu dans ce climat d& #39;incertitude.
Bref, encore un thread pour ne rien dire, au final. Déso.

Mais je trouve le sujet intéressant. Car là, je prends l& #39;exemple de GTA, mais il s& #39;étend dans une moindre mesure à toute la culture populaire, que ça soit au jeu vidéo, aux séries, au cinéma, à la BD, etc.

9/9
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