Bon! Du coup c& #39;est parti pour une thread sur Trials of Mana (ToM)!

Je préviens d& #39;avance, ca va être en vrac, pas organiser, comme ça me vient. Si vous trouvez ça bordélique, d& #39;avance: VDM :)

Premierement, un peu de contexte...
ToM est un jeu que j& #39;ai fais pour la première fois il y a minimum 16 ans. Je l& #39;ai fais sur émulateur avec traduction française "environ" 5 fois.

Pourquoi environ? Parce que je l& #39;ai fini 3 fois, et que les 2 autres je n& #39;ai pas été jusqu& #39;à la fin (mais vachement avancé)
Le jeu propose 6 personnages pour 6 intros (30min - 1h), et 3 "fins" différentes (méchant différent, dernier donjon différent, boss de fin différent. Les 2-4 dernières heures de jeux) en fonction de notre personnage principal (le premier choisi)
1ère différence (positive à mon goût) dans le remake: on peut jouer l& #39;intro de notre 2e et 3e perso quand on les rencontre/débloque. Ce n& #39;était pas le cas de l& #39;original, il fallait refaire l& #39;intro en tant que personnage principal (new game donc) pour avoir l& #39;intro d& #39;un perso.
Ensuite, bon à savoir: il s& #39;agit bien d& #39;un REMAKE, mais qui reste extrêmement fidèle à l& #39;original (même progression, même scénario, une majorité de dialogues identiques, une grande majorité de map identiques, musiques identiques, mobs identiques, ...)
Toutefois, on peut noter pas mal de choses (changements/ajouts) extrêmement positive à mon goût dans ce remake.

En premier lieux: exploration améliorée. En effet les environnements tout en 3D ne sont pas adapté bêtement "à plat" (c& #39;était en 2D pour rappel)...
Du volume et un petit peu de verticalité a été ajouté. Le fait de ne pas avoir une exploration découpée "par écran" permet aussi d& #39;avoir certaines zones qui paraissent + "ouvertes" (attention, pas d& #39;open world hein!)
Le fait d& #39;être en 3D fait qu& #39;il est plus compliqué d& #39;avoir l& #39;impression d& #39;avoir fouillé "partout" (vs en 2D). Et très bonne chose de la part des devs: ils ont ajouté de nombreux petits objets/coffres à récup pour récompenser l& #39;exploration, qui reste donc intéressante!
2e gros points: les combats.

Le système a été revu. C& #39;est toujours de l& #39;action-RPG avec le système de pause pour lancer les items/magies, mais on dispose maintenant de 2 coups (faible/fort), quelques combos (minimaliste mais existant), une charge, et un saut.
En plus de ça, le système de "coup spécial" a été légèrement modifié (avant: on chargait un nombre de coup porté, remis à 0 à chaque affrontement. Maintenant, une barre qui se charge et reste chargée entre 2 bastons).
A voir les ajouts/modifications supplémentaire plus loin dans le jeu (j& #39;en suis encore assez tot dans l& #39;histoire), mais j& #39;imagine déjà ce qu& #39;ils vont en faire par la suite, et c& #39;est d& #39;avance très positif! (coups spéciaux à plusieurs barres, c& #39;est sur.)
Sans être difficile ni non plus "ultra tactique", les combats ne sont pas de simple bourrinage de touches pour autant. Le fait qu& #39;on voit où vont attaquer les ennemis, qu& #39;il y ai un système de bouclier, etc... force à bouger intelligement et réagir plutôt que bourrer stupidement
Ca donne un rythme de jeu ultra dynamique sans paraitre répétitif pendant les phases d& #39;actions! On explore, on trouve des coffres/item, on tabasse du mob, ... Perso j& #39;adhère à fond, c& #39;est ultra dynamique et bien rythmé.
3e gros points: l& #39;évolution des perso.
Avant: choix de la stat à augmenter, fin.
Maintenant: choix de la stat à augmenter, déblocage de capacitée passive (ou active -> magie), voir capacité que l& #39;on débloque pour tout le monde dans l& #39;équipe.
Ca pousse à reflexion et choix de quoi augmenter plutôt que d& #39;augmenter en boucle la stat qui nous intéresse (force/défence ou int/sagesse par exmple). En plus ca donne une personnalisation des compétences à faire dans son équipe, positif aussi donc!
Autres différences moins "majeurs" (mais importante quand même!)

- musiques réorchestrées hyper fidèles aux originales. On évite le parfois délicat "je l& #39;imaginais pas comme ça, j& #39;ai perdu le feeling que j& #39;avais avec cette musique"

- doublage anglais ou japonais
De mon côté j& #39;ai mis le doublabe jap, il est parfait. Le ton est vraiment ultra respectueux de ce qui se dégageait de l& #39;original, qui n& #39;avait pourtant pas de voix.

- Minimap! Que c& #39;est agréable! (surtout vu qu& #39;on est en 3D)

- Quelques ajouts que je ne spoilerais pas
Maintenant on va passer aux points négatifs (certains factuels, d& #39;autres subjectif et à mesurer selon ses goûts et préférences):

- Techniquement à la ramasse. C& #39;est pas moche, mais c& #39;est loin d& #39;être beau, et c& #39;est à la ramasse -> clipping, textures qui load en retard, ...
Sur Switch ca aliase (TV comme portable) + baisse de framerate quand y& #39;a trop de mob/action en combat (ca reste parfaitement jouable, aucun problème, c& #39;est pas désagréable non plus, mais bon...). Quand on voit ce que la switch et l& #39;UE4 a dans le ventre, sérieux, pas d& #39;excuses...
- La caméra est 100% manuelle et ne suis pas le joueur. En combat, c& #39;est parfois un peu spécial et confus quand on a pas l& #39;habitude / pris le coup de main. Dommage.

- Pour les hermetiques, on est sur un jeux de 1995, avec les mécaniques de game design en vigueurs à l& #39;époque
donc point de sauvegarde fixe (même si y& #39;a une fonction d& #39;auto-save bienvenu), souvent des PNJ inutiles avec des dialogues du genre "il fait beau" ou "ne me parle pas" (j& #39;exagère à peine), ...
- Pas de quête parallèle. Oui c& #39;est un A-RPG, pas un pur "J-RPG". Le jeu est linéaire (mais pas de map couloir à la FFXIII hein! On a même parfois le choix de l& #39;ordre dans lequel faire les choses), et il n& #39;y a pas de quêtes secondaire avec endroit optionnels à fouiller, etc.
Encore une fois, chacun de ces points est à évaluer selon VOS préférences. Je sais que pour ce qui est gamedesign et quêtes, de mon côté ça me va à 100%, je valide la formule. Le jeu est ultra bien rythmé, c& #39;est tout ce que je lui demande.
Pour ce qui est du scénario, sans être complètement oufissime, ca se suit très bien et les différentes trames (6 intro / 3 méchants-fin) s& #39;entremêlent dans un tout très cohérent qui donne envie de voir la suite.
Bref, en conclusion:
- Vous avez aimé l& #39;original? Testez la démo, mais je dirais kiff assuré

- Vous avez aimé la démo? Foncez, kiff assuré x10

Moi je redécouvre vraiment le jeu malgré mes "presque" 5 run sur l& #39;original. Le remake propose une vrai redécouverte, c& #39;est le PIED.
petit cc pour ceux qui étaient intéressé par le thread/jeu (désolé, cc en bas de thread, faut remonter!)

@NintendoLegacy1 @b4j0y @lulu_esteban @TheSharePlayers @petitchocobo
Ah si petit ajout quand même: on peut switcher entre musiques d& #39;origines et musiques réorchestrées quand on veut! Toujours agréable pour les nostalgiques :)
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