Bon! Du coup c'est parti pour une thread sur Trials of Mana (ToM)!

Je préviens d'avance, ca va être en vrac, pas organiser, comme ça me vient. Si vous trouvez ça bordélique, d'avance: VDM :)

Premierement, un peu de contexte...
ToM est un jeu que j'ai fais pour la première fois il y a minimum 16 ans. Je l'ai fais sur émulateur avec traduction française "environ" 5 fois.

Pourquoi environ? Parce que je l'ai fini 3 fois, et que les 2 autres je n'ai pas été jusqu'à la fin (mais vachement avancé)
Le jeu propose 6 personnages pour 6 intros (30min - 1h), et 3 "fins" différentes (méchant différent, dernier donjon différent, boss de fin différent. Les 2-4 dernières heures de jeux) en fonction de notre personnage principal (le premier choisi)
1ère différence (positive à mon goût) dans le remake: on peut jouer l'intro de notre 2e et 3e perso quand on les rencontre/débloque. Ce n'était pas le cas de l'original, il fallait refaire l'intro en tant que personnage principal (new game donc) pour avoir l'intro d'un perso.
Ensuite, bon à savoir: il s'agit bien d'un REMAKE, mais qui reste extrêmement fidèle à l'original (même progression, même scénario, une majorité de dialogues identiques, une grande majorité de map identiques, musiques identiques, mobs identiques, ...)
Toutefois, on peut noter pas mal de choses (changements/ajouts) extrêmement positive à mon goût dans ce remake.

En premier lieux: exploration améliorée. En effet les environnements tout en 3D ne sont pas adapté bêtement "à plat" (c'était en 2D pour rappel)...
Du volume et un petit peu de verticalité a été ajouté. Le fait de ne pas avoir une exploration découpée "par écran" permet aussi d'avoir certaines zones qui paraissent + "ouvertes" (attention, pas d'open world hein!)
Le fait d'être en 3D fait qu'il est plus compliqué d'avoir l'impression d'avoir fouillé "partout" (vs en 2D). Et très bonne chose de la part des devs: ils ont ajouté de nombreux petits objets/coffres à récup pour récompenser l'exploration, qui reste donc intéressante!
2e gros points: les combats.

Le système a été revu. C'est toujours de l'action-RPG avec le système de pause pour lancer les items/magies, mais on dispose maintenant de 2 coups (faible/fort), quelques combos (minimaliste mais existant), une charge, et un saut.
En plus de ça, le système de "coup spécial" a été légèrement modifié (avant: on chargait un nombre de coup porté, remis à 0 à chaque affrontement. Maintenant, une barre qui se charge et reste chargée entre 2 bastons).
A voir les ajouts/modifications supplémentaire plus loin dans le jeu (j'en suis encore assez tot dans l'histoire), mais j'imagine déjà ce qu'ils vont en faire par la suite, et c'est d'avance très positif! (coups spéciaux à plusieurs barres, c'est sur.)
Sans être difficile ni non plus "ultra tactique", les combats ne sont pas de simple bourrinage de touches pour autant. Le fait qu'on voit où vont attaquer les ennemis, qu'il y ai un système de bouclier, etc... force à bouger intelligement et réagir plutôt que bourrer stupidement
Ca donne un rythme de jeu ultra dynamique sans paraitre répétitif pendant les phases d'actions! On explore, on trouve des coffres/item, on tabasse du mob, ... Perso j'adhère à fond, c'est ultra dynamique et bien rythmé.
3e gros points: l'évolution des perso.
Avant: choix de la stat à augmenter, fin.
Maintenant: choix de la stat à augmenter, déblocage de capacitée passive (ou active -> magie), voir capacité que l'on débloque pour tout le monde dans l'équipe.
Ca pousse à reflexion et choix de quoi augmenter plutôt que d'augmenter en boucle la stat qui nous intéresse (force/défence ou int/sagesse par exmple). En plus ca donne une personnalisation des compétences à faire dans son équipe, positif aussi donc!
Autres différences moins "majeurs" (mais importante quand même!)

- musiques réorchestrées hyper fidèles aux originales. On évite le parfois délicat "je l'imaginais pas comme ça, j'ai perdu le feeling que j'avais avec cette musique"

- doublage anglais ou japonais
De mon côté j'ai mis le doublabe jap, il est parfait. Le ton est vraiment ultra respectueux de ce qui se dégageait de l'original, qui n'avait pourtant pas de voix.

- Minimap! Que c'est agréable! (surtout vu qu'on est en 3D)

- Quelques ajouts que je ne spoilerais pas
Maintenant on va passer aux points négatifs (certains factuels, d'autres subjectif et à mesurer selon ses goûts et préférences):

- Techniquement à la ramasse. C'est pas moche, mais c'est loin d'être beau, et c'est à la ramasse -> clipping, textures qui load en retard, ...
Sur Switch ca aliase (TV comme portable) + baisse de framerate quand y'a trop de mob/action en combat (ca reste parfaitement jouable, aucun problème, c'est pas désagréable non plus, mais bon...). Quand on voit ce que la switch et l'UE4 a dans le ventre, sérieux, pas d'excuses...
- La caméra est 100% manuelle et ne suis pas le joueur. En combat, c'est parfois un peu spécial et confus quand on a pas l'habitude / pris le coup de main. Dommage.

- Pour les hermetiques, on est sur un jeux de 1995, avec les mécaniques de game design en vigueurs à l'époque
donc point de sauvegarde fixe (même si y'a une fonction d'auto-save bienvenu), souvent des PNJ inutiles avec des dialogues du genre "il fait beau" ou "ne me parle pas" (j'exagère à peine), ...
- Pas de quête parallèle. Oui c'est un A-RPG, pas un pur "J-RPG". Le jeu est linéaire (mais pas de map couloir à la FFXIII hein! On a même parfois le choix de l'ordre dans lequel faire les choses), et il n'y a pas de quêtes secondaire avec endroit optionnels à fouiller, etc.
Encore une fois, chacun de ces points est à évaluer selon VOS préférences. Je sais que pour ce qui est gamedesign et quêtes, de mon côté ça me va à 100%, je valide la formule. Le jeu est ultra bien rythmé, c'est tout ce que je lui demande.
Pour ce qui est du scénario, sans être complètement oufissime, ca se suit très bien et les différentes trames (6 intro / 3 méchants-fin) s'entremêlent dans un tout très cohérent qui donne envie de voir la suite.
Bref, en conclusion:
- Vous avez aimé l'original? Testez la démo, mais je dirais kiff assuré

- Vous avez aimé la démo? Foncez, kiff assuré x10

Moi je redécouvre vraiment le jeu malgré mes "presque" 5 run sur l'original. Le remake propose une vrai redécouverte, c'est le PIED.
petit cc pour ceux qui étaient intéressé par le thread/jeu (désolé, cc en bas de thread, faut remonter!)

@NintendoLegacy1 @b4j0y @lulu_esteban @TheSharePlayers @petitchocobo
Ah si petit ajout quand même: on peut switcher entre musiques d'origines et musiques réorchestrées quand on veut! Toujours agréable pour les nostalgiques :)
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