Le Mahjong est à l'origine un jeu de société asiatique, qui peut paraître à priori très complexe. Suite à un succès du jeu dans le monde, il existe différentes variantes, mais ici je souhaite me concentrer uniquement sur les règles Japonnaise de ce jeu.
Dans certaines oeuvres de pop-culture, le Mahjong est souvent relié aux jeux d'argents illégaux des Yakuza (mafia japonnaise). C'est par exemple le cas pour certains mangas de Noboyuki Fukumoto, ou encore la saga de jeux-vidéos Yakuza.
Ce thread aura pour utilité de vous apprendre correctement, les règles de ce jeu afin que vous ayez un minimum de bagages avant de démarrer une lecture du jeu, voir même débuter le jeu (et je précise "démarrer" car je ne joue pas régulièrement au Mahjong).
Je vais donc découpé ce fil en différentes parties.
La première sera dédié au jeu en lui-même, du matériel utilisé pour jouer.
La seconde sera consacré au déroulement du jeu et à quelques règles spécifiques.
La troisième sera consacré aux calculs des points.
La première sera dédié au jeu en lui-même, du matériel utilisé pour jouer.
La seconde sera consacré au déroulement du jeu et à quelques règles spécifiques.
La troisième sera consacré aux calculs des points.
I – A savoir sur le jeu
Le Mahjong est composé de tuiles, qui sont classées en différentes catégories, comme il en existe dans un jeu de cartes. Un jeu de mah-jong comprend généralement 136 tuiles que je vais détaillé en dessous.



Il y a 3 grandes familles de tuiles Les Bambous, Les Cercles et Les Caractères. Chaque famille, possède 4 exemplaires de 9 tuiles numérotés de 1 à 9. Il y a 36 tuiles par famille, et 108 tuiles numérotés au total.
Ensuite nous avons les Honneurs, il en existe 2 types, les Vents et les Dragons.
Il y a 4 vents : Est – Ouest – Nord – Sud (en 4 exemplaires)
Il y a 3 dragons : Rouge – Vert – Blanc (en 4 exemplaires)
Il y a 28 Honneurs au total
Il y a 4 vents : Est – Ouest – Nord – Sud (en 4 exemplaires)
Il y a 3 dragons : Rouge – Vert – Blanc (en 4 exemplaires)
Il y a 28 Honneurs au total
Le Mahjong Japonnais est nommé Mahjong Riichi.
Les tuiles permettent aux joueurs de former différentes combinaisons.
Certains coups sont possèdent une traduction différente du Mahjong "classique".
Les tuiles permettent aux joueurs de former différentes combinaisons.
Certains coups sont possèdent une traduction différente du Mahjong "classique".
La Suite = chow = chii (par exemple : 123)
Le Brelan = pung = pon (par exemple : 444, ou Dragon Rouge / Dragon Rouge / Dragon Rouge)
Le Carré = kong = kan (par exemple : 4444. C'est une sorte de super Brelan.)
Le Brelan = pung = pon (par exemple : 444, ou Dragon Rouge / Dragon Rouge / Dragon Rouge)
Le Carré = kong = kan (par exemple : 4444. C'est une sorte de super Brelan.)
II – Déroulement du jeu
Pour commencer, ce jeu nécessite 4 joueurs (ni plus ni moins).
Au début du jeu, les joueurs forment 4 "murs".
Il s'agit 4 rangées de 34 tuiles posées l'une sur l'autre, formant ainsi les 4 murs qui serviront de pioche lors du déroulement du jeu.
Au début du jeu, les joueurs forment 4 "murs".
Il s'agit 4 rangées de 34 tuiles posées l'une sur l'autre, formant ainsi les 4 murs qui serviront de pioche lors du déroulement du jeu.
Ajoutez à cela une partie du mur qui est isolée : le mur "mort". Ce mur n'est jamais pioché, et contient une tuile spéciale, l'indicateur dora (que j'expliquerai plus tard).
Le but du jeu est très simple : former différentes combinaisons pour remporter un jeu.
Un jeu gagnant apportera des points qui serviront à définir qui est le gagnant d'une manche.
Une manche équivaut à 4 jeux de MahJong.
Et une partie complète se déroule en 2 manches (8 jeux)
Un jeu gagnant apportera des points qui serviront à définir qui est le gagnant d'une manche.
Une manche équivaut à 4 jeux de MahJong.
Et une partie complète se déroule en 2 manches (8 jeux)
Le tour d'un joueur démarre par la pioche d'une tuile. Il va regarder si elle l'intéresse ou non et termine son tour en écartant/jetant une tuile.
Au cours du jeu, les joueurs vont avoir en face d'eux leur défausse c'est la somme des tuiles qu'ils auront écarté durant la partie.
Au cours du jeu, les joueurs vont avoir en face d'eux leur défausse c'est la somme des tuiles qu'ils auront écarté durant la partie.
A partir de là, le but consiste à former des combinaisons (pon, kan, chii) à partir de la défausse des autres joueurs.
Par exemple : J'ai une paire en main de "2 de bambou", un joueur défausse un 3ème "2 bambou" je peux récupérer la tuile en l’appelant. Je dis "pon" le jeu s'arrête pour que je forme ma combinaison, puis je défausse pour garder le même nombre de tuiles qu'au début de la partie.
De plus, former une combinaison permet de couper le jeu.
Admettons qu'un joueur A défausse une tuile, et le joueur C forme une combinaison à partir de cette tuile. Cela zappe alors le tour de jeu du joueur B qui devra attendre que les joueur C,D et A défaussent.
Cas particulier du Chii (Chow)
Une tuile ne peut être appelée pour un chow que si elle est écartée par le joueur de gauche.
Une tuile ne peut être appelée pour un chow que si elle est écartée par le joueur de gauche.
Un joueur est considéré être en attente (« tenpai ») si sa main n’a plus besoin que d’une seule tuile pour être une main gagnante
Un joueur est considéré en "furiten" lorsqu'il se trouve en attente d'une tuile à tirer pour reporter le jeu. Un joueur contraint au tiré (« furiten ») peut choisir de changer sa main pour éviter cette contrainte (sauf s’il a déclaré riichi, ce que je préciserai par la suite).
Un jeu gagnant ou main gagnante est composée de quatre combinaisons et une paire soit 13 tuiles (c'est pour cela qu'après chaque combinaison, le joueur défausse).
Un main gagnante doit obligatoirement contenir au moins un Yaku.
Un Yaku, c'est un motif particulier dans une main de mahjong, ou une condition spéciale selon laquelle une victoire est déclarée.
Un Yaku, c'est un motif particulier dans une main de mahjong, ou une condition spéciale selon laquelle une victoire est déclarée.
Lorsqu'un jeu gagnant se réalise à partir d'une tuile de la défausse, on appelle cela un "ron".
Et à l'opposé, un jeu gagnant se révèle à partir d'une tuile pioché au mur on appelle cela un "tsumo".
Et à l'opposé, un jeu gagnant se révèle à partir d'une tuile pioché au mur on appelle cela un "tsumo".
La donne se termine lorsqu'un joueur a déclaré un Mah-jong, ou qu'il n'y a plus de tuiles dans le mur.
Maintenant passons à la partie la plus "gambling" du jeu : Le Riichi.
Un joueur ayant une main cachée et en tenpai, peut annoncer « riichi » en disant clairement "riichi", en tournant sa tuile écartée sur le côté, en misant 1 000 points et en plaçant un bâtonnet avec les écarts au centre de la table.
Un joueur qui déclare « riichi » ne peut plus changer sa main.
Si un adversaire appelle l’écart tourné pour gagner, l’annonce du « riichi » est invalide et les 1.000 points sont restitués au joueur qui a fait l’annonce du « riichi ».
Si un adversaire appelle l’écart tourné pour exposer un élément, le joueur qui a annoncé « riichi » tournera la prochaine tuile qu’il écartera.
Les 1 000 points sont restitués au joueur qui a déclaré « riichi » s’il gagne. Si un autre joueur est le gagnant de la main en cours, il récupère les 1 000 points.
Dans le cas d’une donne nulle (où personne ne fait MahJong) la mise du « riichi » reste sur la table pour être réclamée par le prochain joueur qui gagne une main.
III – Calcul des points
Les bâtonnets sont de quatre sortes :
ceux marqués de dix points noirs valent 100 points,
ceux marqués d'un point rouge valent 1000 points,
ceux marqués de cinq points rouges valent 5000 points,
ceux marqués de points rouges et noirs valent 10000 points.
ceux marqués de dix points noirs valent 100 points,
ceux marqués d'un point rouge valent 1000 points,
ceux marqués de cinq points rouges valent 5000 points,
ceux marqués de points rouges et noirs valent 10000 points.
Ces bâtonnets sont distribués en début de partie et servent à payer les joueurs qui gagnent à chaque jeu. Les points qui varient en fonction des combinaisons gagnantes.
Comment calculer une main gagnante ?
On utilise le système des Yaku et des Han. Comme dit précédement, les Yaku est une liste de conditions que le joueur peut exécuter pour faire gonfler son jeu. Les règles définissent beaucoup de yaku différents, chacun ayant une valeur en Han.
Et là où c'est intéressant, c'est que le joueur peut être en possession de plusieurs Yaku dans la même main, ce qui rend son jeu plus riche en Han (donc en point). Il existe également un autre moyen de gagner des Han : La Dora
Au début de la seconde partie, j'ai évoqué "l'indicateur dora". Il s'agit d'un autre moyen d'obtenir plus de han. Au début de chaque donne, quatorze tuiles sont mises de côté et forment le mur "mort" (wanpai).
La dora est la tuile suivant l'indicateur de dora, à savoir la tuile retournée. Ex : Si l'indicateur dora montre le 8 de cercle, la dora sera alors le 9 de cercle.
Je ne vais pas plus m'attarder sur les points dans ce thread. Hormis si vous souhaitez sérieusement et rigoureusement jouer au MahJong, je ne vous recommande pas d'apprendre les Yaku.
Il est plutôt important d'être conscient de leur impact dans le jeu, pour ainsi différencier les mains fortes, des mains faibles et notamment décortiquer les stratégies des joueurs.
Voilà voilà, c'est la fin de mon thread. Si il vous a été utile, n'hésitez pas à la partager, j'y ai passé énormément de temps donc j'espère que ça vous intéressera ne serait-ce qu'un tout petit peu !
Si vous êtes totalement étranger au jeu et qu'il vous intéresse, je ne peux que vous recommander de commencer Akagi, un manga de Noboyuki Fukumoto qui à mon sens sublime le MahJong dans sa narration et ses Minds Games.
Je me permets d'ajouter quelques tweets sur ce thread concernant une application gratuite que j'ai découverte récemment : MahJong Souls.
Cette application peut vous apprendre les règles du MahJong (surement plus efficacement que mon thread, grâce aux illustrations).
Cette application peut vous apprendre les règles du MahJong (surement plus efficacement que mon thread, grâce aux illustrations).
L'appli vous permet également de disputer quelques matchs entre amis, ou contre des IA pour voir un peu sur le terrain comment fonctionne le jeu...
Voilà, voilà je vous recommande chaudement d'essayer !!
Voilà, voilà je vous recommande chaudement d'essayer !!